:TITLEBAR_CYCLES_MS
cicli/ms
.
:TITLEBAR_HINT_PAUSED
(PAUSA)
.
:TITLEBAR_HINT_NOMOUSE
modalità senza mouse
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY
mouse catturato, %s+F10 per rilasciarlo
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY_MIDDLE
mouse catturato, %s+F10 o pulsante centrale del mouse per rilasciarlo
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY
per catturare il mouse premere %s+F10
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_MIDDLE
per catturare il mouse premere %s+F10 o pulsante centrale del mouse
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_ANY_BUTTON
per catturare il mouse premere %s+F10 o fare clic su qualsiasi pulsante
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY
mouse senza soluzione di continuità, %s+F10 per catturarlo
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY_MIDDLE
mouse senza soluzione di continuità, %s+F10 o pulsante centrale del mouse per catturarlo
.
:CONFIG_FULLSCREEN
Avvia direttamente a schermo intero.
Digita INTRO e osserva la sezione Tasti Speciali per la lista dei tasti di
scelta rapida per il controllo della finestra.
.
:CONFIG_DISPLAY
Numero dello schermo da utilizzare; Il valore dipende dal sistema operativo
e dalle impostazioni dell'utente.
.
:CONFIG_FULLRESOLUTION
Risoluzione da usare a schermo intero: 'original', 'desktop' o
dimensione fissa (es. 1024x768).
.
:CONFIG_WINDOWRESOLUTION
Imposta le dimensioni della finestra da utilizzare durante l'esecuzione
in modalità finestra:
  default:   Seleziona l'opzione migliore in base al tuo sistema e ad altre
             impostazioni.
  small, medium, o large (o s, m, l):
             Ridimensiona la finestra in base alla risoluzione del desktop.
  <custom>:  Ridimensiona la finestra in base alle dimensioni indicate
             nel formato WxH. Per esempio: 1024x768.
             Il ridimensionamento non viene eseguito con output=surface.
.
:CONFIG_VIEWPORT_RESOLUTION
Imposta le dimensioni dell'area di visualizzazione all'interno della
finestra/schermo:
  fit:       Adatta l'area di visualizzazione alla finestra/schermo disponibile
             (predefinito).
  <custom>:  Limita l'area di visualizzazione in base alla risoluzione o
             percentuale personalizzata. Specificato in WxH, N%, N.M%.
             Esempi: 960x720 o 50%
.
:CONFIG_WINDOW_POSITION
Imposta la posizione iniziale della finestra durante l'esecuzione in modalità
finestra:
  auto:      Lascia che sia il gestore delle finestre a decidere la posizione.
  <custom>:  Imposta la posizione della finestra nel formato X,Y.
             Per esempio: 250,100
             0,0 è l'angolo in alto a sinistra dello schermo.
.
:CONFIG_WINDOW_DECORATIONS
Controlla se visualizzare le decorazioni delle finestre in modalità finestra.
.
:CONFIG_TRANSPARENCY
Imposta la trasparenza della schermata di DOSBox Staging.
Da 0 (nessuna trasparenza) a 90 (alta trasparenza).
.
:CONFIG_MAX_RESOLUTION
Questa impostazione è stata rinominata in viewport_resolution.
.
:CONFIG_HOST_RATE
Imposta la frequenza di aggiornamento dell'host:
  auto:      Utilizza le frequenze SDI, o VRR quando in modalità schermo intero
             su uno schermo ad alta frequenza di aggiornamento.
  sdi:       Utilizza le frequenze dell'interfaccia del dispositivo seriale
             (SDI), senza ulteriori regolazioni.
  vrr:       Sottrae 3 Hz dalla frequenza riportata (necessario su schermi VRR)
  <custom>:  Specifica una frequenza personalizzata come valore intero o
             decimale maggiore di 23.000.
.
:CONFIG_VSYNC
Sincronizza con la frequenza di aggiornamento dello schermo, se supportato.
Questo può ridurre il tremolio e lo strappo, ma può anche influire sulle
prestazioni.
.
:CONFIG_VSYNC_SKIP
Numero di microsecondi per consentire il blocco del rendering prima di saltare
al fotogramma successivo. Impostando un valore di 0, disabiliterà questa
funzione.
.
:CONFIG_PRESENTATION_MODE
Facoltativamente, seleziona la modalità di presentazione dei fotogrammi:
  auto:  Determina la durata e taglia i fotogrammi in modo intelligente per
         prevenire lo stallo dell'emulazione, in base alla frequenza dei
         fotogrammi host e DOS.
  cfr:   Presenta sempre i fotogrammi DOS ad una frequenza costante.
  vfr:   Presenta sempre i fotogrammi DOS modificati ad una frequenza variabile
.
:CONFIG_OUTPUT
Sistema video da utilizzare per l'output.
.
:CONFIG_TEXTURE_RENDERER
Scegli un driver di rendering da utilizzare nella modalità di uscita texture.
Usa texture_renderer=auto per una scelta automatica.
.
:CONFIG_CAPTURE_MOUSE
Spostato nella sezione [mouse].
.
:CONFIG_SENSITIVITY
Spostato nella sezione [mouse].
.
:CONFIG_RAW_MOUSE_INPUT
Spostato nella sezione [mouse].
.
:CONFIG_WAITONERROR
Mantiene la console aperta se si verifica un errore.
.
:CONFIG_PRIORITY
Livelli di priorità da applicare rispettivamente quando la finestra è
in primo piano o inattiva. 
   auto:  Lascia che sia il sistema operativo host a gestire la priorità
          (valida per entrambi).
Predefinito: 'auto auto'
.
:CONFIG_MUTE_WHEN_INACTIVE
Disattiva il suono quando la finestra è inattiva.
.
:CONFIG_PAUSE_WHEN_INACTIVE
Mette in pausa l'emulazione quando la finestra è inattiva.
.
:CONFIG_MAPPERFILE
File utilizzato per caricare/salvare le corrispondenze tasto/evento.
Sono inclusi dei file di mappatura preconfigurati nella directory
'resources/mapperfiles'. Possono essere caricati per nome, ad esempio: 
mapperfile = xbox/xenon2.map
Nota: il flag della riga di comando -resetmapper elimina solo il file di
      mappatura predefinito.
.
:CONFIG_SCREENSAVER
Usa 'allow' (consenti) o 'block' (blocca) per sovrascrivere la variabile
d'ambiente SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER (che di solito blocca gli screensaver
del sistema operativo mentre l'emulatore è in esecuzione).
.
:CONFIG_LANGUAGE
Seleziona una lingua da usare: de, en, es, fr, it, nl, pl e ru.
Note: Questa impostazione, se utilizzata, sovrascriverà la variabile 
      d'ambiente 'LANG'. La directory 'resources/translations', inclusa nel
      pacchetto insieme all'eseguibile, contiene questi file.
      Si prega di tenerla insieme all'eseguibile per supportare questa funzione
.
:CONFIG_MACHINE
Tipo di macchina che DOSBox sta cercando di emulare.
.
:CONFIG_CAPTURES
Directory in cui vengono salvati file come suoni WAVE, musica MIDI e screenshot
.
:CONFIG_MEMSIZE
Quantità di memoria a disposizione di DOSBox, in megabyte.
Si consiglia di non modificare questo valore per evitare problemi con alcuni
giochi, anche se potrebbe essere necessario aumentarlo per farne funzionare
alcuni. Di solito non vi è nessun guadagno in velocità alzando questo valore.
.
:CONFIG_MCB_FAULT_STRATEGY
Come gestire i blocchi della catena di memoria software corrotti:
  deny:    Chiude (e segnala) quando vengono rilevati errori (predefinito).
  repair:  Ripara (e segnala) gli errori con blocchi di catena adiacenti.
  report:  Segnala solo gli errori.
  allow:   Gli errori non vengono segnalati (comportamento hardware).
L'impostazione predefinita (deny) è consigliata a meno che un gioco non abbia
errori di corruzione MCB.
.
:CONFIG_VMEMSIZE
Memoria video in MiB (1-8) o KiB (da 256 a 8192). 
'auto' usa il valore predefinito in base all'adattatore video scelto.
.
:CONFIG_DOS_RATE
Personalizza la frequenza dei fotogrammi della modalità video emulata, in Hz:
  default:   La frequenza è determinata dalla modalità video DOS (consigliato).
  host:      Abbina la frequenza DOS alla frequenza host (vedi impostazione
             'host_rate').
  <valore>:  Imposta la frequenza su un valore esatto, compreso tra 24.000 e
             1000.000 (Hz).
Si consiglia la frequenza dei fotogrammi predefinita ('default'), altrimenti
provare ed impostare in base al gioco.
.
:CONFIG_VESA_MODES
Controlla la selezione delle modalità VESA 1.2 e 2.0 offerte:
  compatible   Selezione su misura che massimizza la compatibilità con i giochi
               È consigliato insieme a 4 o 8 MB di memoria video.
  halfline     Supporta la modalità VESA 2.0 a mezza linea a bassa risoluzione
               utilizzata da Extreme Assault. Utilizzare solo se necessario,
               in quanto non è compatibile con S3.
  all          Offre tutte le modalità per una data dimensione della memoria
               video, tuttavia alcuni giochi potrebbero non utilizzarle
               correttamente (sfarfallio) o potrebbe essere necessaria più
               memoria di sistema (mem = ).
.
:CONFIG_SPEED_MODS
Consenti modifiche note per migliorare le prestazioni. Attualmente nessun gioco
è noto per esserne influenzato. Se trovi un gioco che fallisce quando questa
impostazione è impostata su 'true', segnala il bug nel repository del progetto,
in modo tale da poterlo elencare qui.
.
:CONFIG_AUTOEXEC_SECTION
Indica come vengono gestite le sezioni autoexec da più file di configurazione.
join      : le combina in un'unica grande sezione (comportamento legacy).
overwrite : usa l'ultima incontrata, come le altre impostazioni di
            configurazione.
.
:CONFIG_AUTOMOUNT
Monta le directory 'drives/[c]' come unità all'avvio, dove [c] è una lettera di
unità in formato minuscolo da 'a' a 'y'. La cartella 'drives' può essere fornita
in relazione alla directory corrente o tramite le risorse integrate nel
pacchetto di rilascio.
Possono essere fornite le impostazioni di montaggio dell'unità utilizzando un
file [c].conf accanto alla directory dell'unità, con il seguente contenuto:
  [drive]
  type    = dir, overlay, floppy, o cdrom
  label   = etichetta_personalizzata
  path    = percorso di ricerca eseguibili, cioè: path = %%path%%;c:\tools
  override_drive = monta invece la directory su questa unità (predef. vuoto)
  verbose = true o false
.
:CONFIG_STARTUP_VERBOSITY
Determina il livello di verbosità prima di visualizzare il programma:
Verbosità   | Schermata di benvenuto | Registro di DOSBox
high        |           sì           |         sì
low         |           no           |         sì
quiet       |           no           |         no
auto        | 'low' se viene fornito un'eseguibile, un batch o una directory,
            |  (es. dosbox run.bat), altrimenti sarà impostato su 'high'
.
:CONFIG_FRAMESKIP
Prendi in considerazione l'idea di limitare la frequenza dei fotogrammi
utilizzando l'impostazione '[sdl] host_rate'.
.
:CONFIG_ASPECT
Ridimensiona la risoluzione verticale dello schermo per produrre un rapporto
di aspetto 4:3, corrispondente a quello dei monitor a definizione standard
originali, per i quali sono stati progettati la maggior parte dei giochi DOS.
Questa impostazione ha effetto solo sulle modalità video che utilizzano pixel
non quadrati, come 320x200 o 640x400; Le modalità video a pixel quadrati,
come 640x480 e 800x600, verranno visualizzate così come sono.
.
:CONFIG_MONOCHROME_PALETTE
Seleziona la tavolozza predefinita per la visualizzazione monocromatica.
Funziona solo quando si emula hercules o cga_mono.
È possibile scorrere i colori disponibili usando il tasto F11.
.
:CONFIG_CGA_COLORS
Imposta l'interpretazione dei colori CGA RGBI. Influisce su tutti i tipi di
macchine in grado di visualizzare CGA o grafica migliore. Preset integrati:
  default:       Tavolozza CGA emulata come negli adattatori VGA (predefinito).
  tandy [BL]:    Emulazione di un monitor Tandy con livello del marrone
                 regolabile. Il livello del marrone può essere fornito come
                 secondo parametro opzionale (0 - rosso, 50 - marrone,
                 100 - giallo scuro; predefinito 50), Es. tandy 100
  tandy-warm:    Emulazione dell'effettiva resa cromatica di un monitor Tandy
                 sconosciuto.
  ibm5153 [C]:   Emulazione dell'effettiva resa cromatica di un monitor
                 IBM 5153 con un esclusivo controllo del contrasto che attenua
                 solo i colori non luminosi. Il contrasto può essere fornito
                 come secondo parametro opzionale (da 0 a 100; predefinito 100)
                 Es. ibm5153 60
  agi-amiga-v1, agi-amiga-v2, agi-amiga-v3:
                 Tavolozze utilizzate dai port Amiga dei giochi AGI Sierra
                 (fare riferimento al manuale per ulteriori dettagli).
  agi-amigaish:  Mix di colori EGA e Amiga usati dall'interprete AGI Sarien.
  scumm-amiga:   Tavolozza utilizzata dai port Amiga dei giochi EGA LucasArts.
  colodore:      Colori ispirati al Commodore 64 basati su tavolozza Colodore.
  colodore-sat:  Tavolozza Colodore con il 20% di saturazione in più.
  dga16:         Versione moderna della tavolozza CGA, con contrasto ridotto.
È possibile impostare colori personalizzati specificando 16 valori di colore
separati da spazi o virgole, come codici esadecimali a 3 o 6 cifre (es. #f00 o
#ff0000 per rosso), o triplette RGB decimali (es. (255, 0, 255) per magenta).
I 16 colori sono ordinati come segue:
nero, blu, verde, ciano, rosso, magenta, marrone, grigio-chiaro, grigio-scuro,
azzurro, verde-chiaro, ciano-chiaro, rosso-chiaro, magenta-chiaro, giallo,
e bianco.
I loro valori predefiniti, mostrati qui in formato codice esadecimale a 6 cifre
sono rispettivamente:
#000000 #0000aa #00aa00 #00aaaa #aa0000 #aa00aa #aa5500 #aaaaaa #555555
#5555ff #55ff55 #55ffff #ff5555 #ff55ff #ffff55 e #ffffff.
.
:CONFIG_SCALER
Gli scaler software sono deprecati a favore delle opzioni con accelerazione
hardware:
 - Se hai utilizzato in passato gli scaler normal2x/3x, imposta invece
   l'opzione 'windowresolution'.
 - Se hai utilizzato in passato uno scaler avanzato, considera invece una
   delle opzioni "glshader".
.
:CONFIG_GLSHADER
Imposta 'none' (nessuno) o il nome di uno shader GLSL. Funziona solo con
l'uscita OpenGL. Può essere un percorso assoluto o un file nella sottodirectory
'glshaders' della directory di configurazione di DOSBox.
L'estensione '.glsl' può essere omessa.
.
:CONFIG_COMPOSITE
Abilita la modalità composita all'avvio. 'auto' lascia decidere al programma.
Nota: Regola le impostazioni di seguito (es: tonalità) usando gli appositi
      tasti di scelta rapida.
      Quindi leggi le nuove impostazioni dalla tua console e inseriscile qui.
.
:CONFIG_ERA
Era della tecnologia composita. Quando impostato su 'auto', PCjr usa 'new' e
CGA/Tandy usa 'old'.
.
:CONFIG_HUE
Aspetto della tavolozza RGB. Ad esempio, regola finché il cielo non diventa blu
.
:CONFIG_SATURATION
Intensità dei colori, da sbiaditi a vividi.
.
:CONFIG_CONTRAST
Rapporto tra l'area scura e quella chiara.
.
:CONFIG_BRIGHTNESS
Luminosità dell'immagine, da scura a chiara.
.
:CONFIG_CONVERGENCE
Convergenza degli elementi del subpixel, da sfocati a nitidi (solo CGA e Tandy)
.
:CONFIG_CORE
Core CPU usato nell'emulazione. 'auto' diventerà 'dynamic' quando possibile e
appropriato.
.
:CONFIG_CPUTYPE
Tipo di CPU usata nell'emulazione. 'auto' è la scelta più veloce.
.
:CONFIG_CYCLES
Numero di istruzioni che DOSBox tenta di emulare ogni millisecondo.
Un valore troppo alto produrrà perdite nell'audio e ritardi.
I cicli possono essere impostati in 3 modi:
  'auto'          prova a indovinare le necessità del gioco.
                  Di solito funziona, ma può fallire con alcuni giochi.
  'fixed #numero' imposta un numero fisso di cicli. Questo è ciò di cui hai
                  bisogno di solito se 'auto' fallisce (Esempio: fixed 4000).
  'max'           allocherà tanti cicli quanti il tuo computer è in grado di
                  gestire.
.
:CONFIG_CYCLEUP
Numero di cicli di cui aumentare usando i tasti di scelta rapida per il
controllo della velocità.
Digita INTRO e osserva la sezione Tasti Speciali per la lista dei tasti di
scelta rapida.
.
:CONFIG_CYCLEDOWN
Numero di cicli di cui diminuire usando i tasti di scelta rapida per il
controllo della velocità.
Un valore più basso di 100 indica una percentuale.
Digita INTRO e osserva la sezione Tasti Speciali per la lista dei tasti di
scelta rapida.
.
:CONFIG_MOUSE_CAPTURE
Scegli un metodo di controllo del mouse:
   onclick:       Cattura il mouse quando fai clic con qualsiasi pulsante
                  all'interno della finestra.
   onstart:       Cattura il mouse immediatamente all'avvio.
   seamless:      Modalità mouse senza soluzione di continuità; È possibile
                  catturarlo premendo il pulsante centrale del mouse o
                  l'apposito tasto di scelta rapida.
   nomouse:       Nasconde il mouse e impedisce che vengano inviati segnali di
                  input al gioco.
.
:CONFIG_MOUSE_MIDDLE_RELEASE
Se vero, il pulsante centrale rilascerà il mouse. Con il metodo di controllo
'seamless', esso si occuperà anche di catturarlo.
.
:CONFIG_MOUSE_SENSITIVITY
Sensibilità del mouse predefinita. 100 è il valore base, 150 equivale al 150%
di sensibilità, ecc.
Valori negativi invertono la direzione del mouse, 0 lo disabilita.
Il secondo parametro specifica la sensibilità verticale (ad es. 100,200).
Questa impostazione può essere regolata durante l'esecuzione del programma
(per ogni interfaccia del mouse) utilizzando lo strumento interno MOUSECTL.COM,
disponibile sull'unità Z:.
.
:CONFIG_MOUSE_RAW_INPUT
Abilita questa impostazione per bypassare le impostazioni di sensibilità
e accelerazione del mouse del tuo sistema operativo. Funziona in modalità
schermo intero o quando il mouse viene catturato in modalità finestra.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_DRIVER
Abilita il driver del mouse DOS integrato.
Note:
   Disabilitalo se intendi utilizzare il driver MOUSE.COM originale.
   Quando un sistema operativo guest viene avviato, il driver integrato viene
   disabilitato automaticamente.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_IMMEDIATE
Aggiorna immediatamente i contatori di movimento del mouse, senza attendere
l'interrupt. Può migliorare la giocabilità, specialmente nei giochi dal ritmo
veloce (arcade, FPS, ecc.) poichè per alcuni incrementa efficacemente la
frequenza di polling a 1000 Hz, senza aumentare il sovraccarico dell'interrupt.
Potrebbe causare problemi di compatibilità. 
Elenco di giochi incompatibili noti:
   - Ultima Underworld: The Stygian Abyss
   - Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
Segnala un bug nel repository del progetto se trovi un altro gioco che ha
problemi con questa impostazione abilitata, aggiorneremo questo elenco.
.
:CONFIG_PS2_MOUSE_MODEL
Modello mouse porta PS/2 AUX:
   standard:       3 pulsanti, mouse PS/2 standard.
   intellimouse:   3 pulsanti + rotellina, Microsoft IntelliMouse.
Predefinito: intellimouse
.
:CONFIG_COM_MOUSE_MODEL
Modello mouse predefinito porta COM (seriale):
   2button:        2 pulsanti, mouse Microsoft.
   3button:        3 pulsanti, mouse Logitech,
                   per lo più compatibile con mouse Microsoft.
   wheel:          3 pulsanti + rotellina,
                   per lo più compatibile con mouse Microsoft.
   msm:            3 pulsanti, mouse Mouse Systems,
                   NON COMPATIBILE con mouse Microsoft.
   2button+msm:    Scelta automatica tra 2button e msm.
   3button+msm:    Scelta automatica tra 3button e msm.
   wheel+msm:      Scelta automatica tra wheel e msm.
Predefinito: wheel+msm
Note:
   Vai alla sezione [serial] per abilitare/disabilitare i mouse su porta COM.
.
:CONFIG_NOSOUND
Attiva la modalità silenziosa, ma il suono viene comunque emulato.
.
:CONFIG_RATE
Frequenza di campionamento del mixer.
.
:CONFIG_BLOCKSIZE
Dimensione blocchi mixer; Valori più grandi potrebbero ridurre l'audio a
singhiozzo, ma anche introdurre ritardi nel suono.
.
:CONFIG_PREBUFFER
Quanti millisecondi di suono rappresentare in cima alla dimensione dei blocchi.
Valori più grandi potrebbero ridurre l'audio a singhiozzo, ma anche introdurre
ritardi nel suono.
.
:CONFIG_NEGOTIATE
Consenti al driver audio di sistema di negoziare (possibilmente) le migliori
impostazioni di frequenza e dimensione dei blocchi.
.
:CONFIG_COMPRESSOR
Abilita il compressore di livellamento automatico sul canale master per evitare
il ritaglio (clipping) dell'uscita audio:
  off:  Disabilita il compressore.
  on:   Abilita il compressore (predefinito).
.
:CONFIG_CROSSFEED
Imposta il crossfeed a livello globale su tutti i canali stereo per l'ascolto
in cuffia:
  off:         Nessun crossfeed (predefinito).
  on:          Abilita il crossfeed (ad una intensità di 40).
  <intensità>: Imposta l'intensità del crossfeed da 0 a 100, dove 0 significa
               nessun crossfeed (off) e 100 crossfeed completo 
               (trasformando di fatto il contenuto stereo in mono).
Nota: È possibile regolare l'intensità del crossfeed per ogni canale tramite i
      comandi del mixer.
.
:CONFIG_REVERB
Abilita l'effetto riverbero a livello globale per aggiungere un senso di
spazializzazione del suono:
  off:     Nessun riverbero (predefinito).
  on:      Abilita riverbero (preset medio).
  tiny:    Simula il suono di un piccolo altoparlante integrato in una stanza;
           specificamente progettato per sistemi audio di piccole dimensioni
           (PC Speaker, Tandy, PS/1 Audio, e dispositivi DAC LPT).
  small:   Aggiunge un sottile senso di spazializzazione; ottimo per i giochi
           che usano un singolo canale del sintetizzatore (tipicamente OPL)
           sia per la musica che per gli effetti sonori.
  medium:  Preset stanza media che funziona bene con un'ampia varietà di giochi
  large:   Preset salone consigliato per giochi che utilizzano canali separati
           per musica e audio digitale.
  huge:    Variante del preset salone con maggiore intensità; funziona davvero
           bene nei giochi con colonne sonore più suggestive
Nota: È possibile regolare con precisione i livelli di riverbero per ogni
      canale tramite i comandi del mixer.
.
:CONFIG_CHORUS
Abilita l'effetto coro a livello globale per un suono più avvolgente:
  off:     Nessun effetto coro (predefinito).
  on:      Abilita effetto coro (preset normale).
  light:   Effetto coro leggero (particolarmente adatto per la musica
           sintetizzata che presenta molto rumore bianco).
  normal:  Effetto coro normale, funziona bene con un'ampia varietà di giochi.
  strong:  Effetto coro molto evidente.
Nota: È possibile regolare con precisione i livelli di coro per ogni canale
      tramite i comandi del mixer.
.
:CONFIG_MIDIDEVICE
Dispositivo che riceverà i dati MIDI (dall'interfaccia MIDI emulata - MPU-401).
Scegli uno dei seguenti:
'fluidsynth', per usare il sintetizzatore MIDI integrato. Fare riferimento
       alla sezione [fluidsynth] per una configurazione dettagliata.
'mt32', per usare il sintetizzatore Roland MT-32 integrato.
       Fare riferimento alla sezione [mt32] per una configurazione dettagliata.
'auto', per utilizzare il primo lettore MIDI esterno funzionante. Questo
       potrebbe essere un sintetizzatore software o un dispositivo fisico.
.
:CONFIG_MIDICONFIG
Opzioni di configurazione per l'interfaccia MIDI selezionata.
Di solito è l'ID o il nome del sintetizzatore MIDI che desideri utilizzare
(trova l'id/nome con il comando DOS 'mixer /listmidi').
- Questa opzione non ha effetto quando si utilizzano sintetizzatori intergrati.
  (mididevice = fluidsynth o mt32).
- Quando si utilizza ALSA, utilizzare il comando Linux 'aconnect -l' per
  elencare le porte MIDI aperte e selezionarne una
  (ad esempio 'midiconfig=14:0' per il client sequencer 14, porta 0).
- Se stai usando un vero Roland MT-32 con revisione 0 del PCB, l'hardware
  potrebbe richiedere un ritardo per evitare che il suo buffer
  si sovraccarichi. In tal caso, aggiungi 'delaysysex', 
  ad esempio: 'midiconfig=2 delaysysex'.
Fare riferimento al README/Manuale per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_MPU401
Tipo di MPU-401 da emulare.
.
:CONFIG_SOUNDFONT
Percorso del file SoundFont in formato .sf2. Puoi utilizzare un percorso
assoluto o relativo, o il nome di un file .sf2 all'interno della cartella
'soundfonts' situata nella directory di configurazione di DOSBox.
Nota: La percentuale di ridimensionamento del volume dopo il nome del file è
      stata deprecata. Si prega invece di utilizzare il comando del mixer per
      modificare il volume del canale audio FluidSynth, ad es.:
        MIXER FSYNTH 200
.
:CONFIG_FSYNTH_CHORUS
Effetto coro: 'auto', 'on', 'off', o valori personalizzati.
Quando si utilizzano valori personalizzati:
  Tutti i parametri devono essere forniti in ordine e separati da uno spazio.
  Essi sono: conteggio-voci livello velocità profondità modulazione-onda, dove:
  - conteggio-voci è un numero intero compreso tra 0 e 99
  - livello è un numero decimale compreso tra 0.0 e 10.0
  - velocità è un numero decimale, misurato in Hz, compreso tra 0.1 e 5.0
  - profondità è un numero decimale compreso tra 0.0 e 21.0
  - modulazione-onda è 'sine' o 'triangle'
  Per esempio: chorus = 3 1.2 0.3 8.0 sine
Nota: È possibile disabilitare l'effetto coro di FluidSynth e abilitare invece
      il coro a livello del mixer sul canale FluidSynth, oppure abilitare 
      entrambi gli effetti contemporaneamente. Il modo in cui il suono verrà
      riprodotto dipende dal SoundFont e dalle impostazioni del coro utilizzate
.
:CONFIG_FSYNTH_REVERB
Effetto riverbero: 'auto', 'on', 'off', o valori personalizzati.
Quando si utilizzano valori personalizzati:
  Tutti i parametri devono essere forniti in ordine e separati da uno spazio.
  Essi sono: dimensione-stanza smorzamento ampiezza livello, dove:
  - dimensione-stanza è un numero decimale compreso tra 0.0 e 1.0
  - smorzamento è un numero decimale compreso tra 0.0 e 1.0
  - ampiezza è un numero decimale compreso tra 0.0 e 100.0
  - livello è un numero decimale compreso tra 0.0 e 1.0
  Per esempio: reverb = 0.61 0.23 0.76 0.56
Nota: È possibile disabilitare l'effetto riverbero di FluidSynth e abilitare
      invece il riverbero a livello del mixer sul canale FluidSynth, oppure
      abilitare entrambi gli effetti contemporaneamente. Il modo in cui il
      suono verrà riprodotto dipende dal SoundFont e dalle impostazioni di
      riverbero utilizzate.
.
:CONFIG_FSYNTH_FILTER
Filtro per l'uscita audio di FluidSynth:
  off:       Non filtra l'uscita audio (predefinito).
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_MODEL
Modello di sintetizzatore da utilizzare. 
'auto' sceglie il primo modello con ROM disponibili, nell'ordine indicato.
'cm32l' e 'mt32' scelgono il primo modello del loro tipo, nell'ordine indicato.
'mt32_old' e 'mt32_new' si riferiscono rispettivamente ai modelli 1.07 e 2.04.
.
:CONFIG_ROMDIR
Directory contenente le ROM di uno o più modelli.
Il percorso può essere assoluto o relativo, o lasciato vuoto per utilizzare
la cartella 'mt32-roms' nella directory di configurazione di DOSBox.
Verranno verificate anche altre posizioni di sistema comuni.
All'interno di questa directory, possono essere inclusi i seguenti file ROM:
  - MT32_CONTROL.ROM e MT32_PCM.ROM, per il modello 'mt32'.
  - CM32L_CONTROL.ROM e CM32L_PCM.ROM, per il modello 'cm32l'.
  - ROM MAME MT-32 e CM-32L decompresse, per i modelli suddivisi in base alla
    versione.
.
:CONFIG_MT32_FILTER
Filtro per l'uscita audio Roland MT-32/CM-32L:
  off:       Non filtra l'uscita audio (predefinito).
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:MT32_NO_SUPPORTED_MODELS
Nessun modello supportato presente.
.
:MT32_ROM_NOT_LOADED
Nessuna ROM è attualmente caricata.
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_MISSING_LETTER
-
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_AVAILABLE_LETTER
s
.
:MT32_ACTIVE_ROM_LABEL
ROM attiva  : 
.
:MT32_SOURCE_DIR_LABEL
Caricata da : 
.
:CONFIG_SBTYPE
Tipo di Sound Blaster da emulare. 'gb' è il Game Blaster.
.
:CONFIG_SBBASE
Indirizzo porta IO della scheda audio Sound Blaster.
.
:CONFIG_IRQ
Numero IRQ della scheda audio Sound Blaster.
.
:CONFIG_DMA
Canale DMA della scheda audio Sound Blaster.
.
:CONFIG_HDMA
Canale High DMA della scheda audio Sound Blaster.
.
:CONFIG_SBMIXER
Permetti al mixer della scheda Sound Blaster di modificare il mixer di DOSBox.
.
:CONFIG_SBWARMUP
Silenzia il contenuto DMA iniziale dopo l'accensione della scheda,
in millisecondi. Questo attenua gli artefatti audio che si sentono quando si
avviano molti giochi compatibili con Sound Blaster. Riduci questo valore se
noti che nella riproduzione iniziale manca l'audio.
.
:CONFIG_OPLRATE
La forma d'onda OPL viene ora campionata alla frequenza di riproduzione
del mixer per evitare il ricampionamento.
.
:CONFIG_OPLMODE
Tipo di emulazione OPL. Se 'auto', la modalità è determinata da 'sbtype'.
Tutte le modalità OPL sono compatibili con AdLib, eccetto per 'cms'.
.
:CONFIG_OPLEMU
Ora è supportata solo l'emulazione OPL "nuked".
.
:CONFIG_SB_FILTER
Tipo di filtro da emulare per l'uscita audio digitale della scheda
Sound Blaster:
  auto:      Utilizza il filtro appropriato determinato da 'sbtype'.
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
             Utilizza il filtro di questo modello di Sound Blaster.
  modern:    Utilizza il sovracampionamento per interpolazione lineare che
             funge da filtro passa basso;
             questo è il comportamento originale di DOSBox (predefinito).
  off:       Non filtra l'uscita audio.
  <custom>:  Utilizza uno o due filtri personalizzati nel seguente formato:
               TIPO ORDINE FREQ
             Dove TIPO può essere 'hpf' (passa alto) o 'lpf' (passa basso),
             ORDINE è l'ordine del filtro da 1 a 16
             (1° ordine = pendenza 6dB/ott, 2° ordine = 12dB/ott, ecc.),
             e FREQ è la frequenza di taglio in Hz. Esempi:
                lpf 2 12000
                hpf 3 120 lfp 1 6500
.
:CONFIG_SB_FILTER_ALWAYS_ON
Forza il filtro della scheda Sound Blaster ad essere sempre attivo
(impedisce ai programmi di disattivare il filtro).
.
:CONFIG_OPL_FILTER
Tipo di filtro da emulare per l'uscita OPL della scheda Sound Blaster:
  auto:      Utilizza il filtro appropriato determinato da 'sbtype'
             (predefinito).
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
             Utilizza il filtro di questo modello di Sound Blaster.
  off:       Non filtra l'uscita audio.
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_CMS_FILTER
Filtro per l'uscita audio CMS della scheda Sound Blaster:
  on:        Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:       Non filtra l'uscita audio.
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_GUS
Abilita l'emulazione della scheda audio Gravis UltraSound.
.
:CONFIG_GUSBASE
Indirizzo porta IO della scheda audio Gravis Ultrasound.
.
:CONFIG_GUSIRQ
Numero IRQ della scheda audio Gravis UltraSound.
.
:CONFIG_GUSDMA
Canale DMA della scheda audio Gravis UltraSound.
.
:CONFIG_ULTRADIR
Percorso per la directory UltraSound. In essa dovrebbe essere presente una
directory MIDI con al suo interno i file di patch per la riproduzione GUS.
I set di patch utilizzati con Timidity dovrebbero funzionare.
.
:CONFIG_GUS_FILTER
Filtro per l'uscita audio della scheda Gravis UltraSound:
  off:       Non filtra l'uscita audio (predefinito).
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_SIDMODEL
Modello di chip da emulare nella scheda Innovation SSI-2001:
 - auto:  Seleziona il chip 6581.
 - 6581:  Il chip originale, noto per il suo suono basso e ricco.
 - 8580:  Una revisione successiva che corrispondeva più da vicino alla
          specifica SID. 
          Ha corretto il bias DC del 6581 ed è meno incline alla distorsione.
          L'8580 è un'opzione sulle schede di riproduzione, come il DuoSID.
 - none:  Disabilita la scheda.
.
:CONFIG_SIDCLOCK
Frequenza di clock del chip SID, modificabile tramite ponticello (o jumper)
sulle schede di riproduzione.
 - default: utilizza 0.895 MHz, secondo la scheda SSI-2001 originale.
 - c64ntsc: utilizza 1.023 MHz, secondo i PC Commodore e DuoSID NTSC.
 - c64pal:  utilizza 0.985 MHz, secondo i PC Commodore e DuoSID PAL.
 - hardsid: utilizza 1.000 MHz, disponibile sul DuoSID.
.
:CONFIG_SIDPORT
Indirizzo porta IO della scheda audio Innovation SSI-2001.
.
:CONFIG_6581FILTER
Il filtraggio analogico del SID rendeva ogni chip fisicamente unico.
Regola la forza di filtraggio del chip 6581 come percentuale da 0 a 100.
.
:CONFIG_8580FILTER
Regola la forza di filtraggio del chip 8580 come percentuale da 0 a 100.
.
:CONFIG_INNOVATION_FILTER
Filtro per l'uscita audio della scheda Innovation:
  off:       Non filtra l'uscita audio (predefinito).
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_PCSPEAKER
Modello di emulazione dell'altoparlante interno del PC (PC Speaker):
  discrete: La forma d'onda viene creata utilizzando passaggi discreti
            (predefinito).
            Funziona bene per i giochi che utilizzano effetti di tipo RealSound
  impulse:  La forma d'onda viene creata utilizzando gli impulsi sinc.
            Consigliato per i giochi che utilizzano forme d'onda quadra, come
            Commander Keen. Pur migliorando la precisione, richiede più potenza
            di calcolo da parte della CPU.
  none/off: Disabilita l'altoparlante interno del PC.
.
:CONFIG_PCSPEAKER_FILTER
Filtro per l'uscita audio dell'altoparlante interno del PC (PC Speaker):
  on:        Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:       Non filtra l'uscita audio.
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_ZERO_OFFSET
Il DC offset è ora eliminato globalmente dall'uscita del mixer principale.
.
:CONFIG_TANDY
Abilita l'emulazione del sistema audio Tandy.
Se 'auto', l'emulazione è presente solo se la macchina è impostata su 'tandy'.
.
:CONFIG_TANDY_FILTER
Filtro per l'uscita audio del sintetizzatore Tandy:
  on:        Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:       Non filtra l'uscita audio.
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_TANDY_DAC_FILTER
Filtro per l'uscita audio del DAC Tandy:
  on:        Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:       Non filtra l'uscita audio.
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_LPT_DAC
Tipo di DAC collegato alla porta parallela:
  disney:    Disney Sound Source.
  covox:     Covox Speech Thing.
  ston1:     DAC Stereo-on-1, in stereo fino a 30 kHz.
  none/off:  Non utilizzare un DAC su porta parallela (predefinito).
.
:CONFIG_LPT_DAC_FILTER
Filtro per i dispositivi audio DAC LPT:
  on:        Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:       Non filtra l'uscita audio.
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_DISNEY
Usa 'lpt_dac=disney' per abilitare l'emulazione Disney Sound Source.
.
:CONFIG_PS1AUDIO
Abilita l'emulazione audio IBM PS/1.
.
:CONFIG_PS1AUDIO_FILTER
Filtro per l'uscita audio del sintetizzatore PS/1:
  on:        Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:       Non filtra l'uscita audio.
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_PS1AUDIO_DAC_FILTER
Filtro per l'uscita audio del DAC PS/1:
  on:        Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:       Non filtra l'uscita audio.
  <custom>:  Definizione di filtri personalizzati; 
             fare riferimento a 'sb_filter' per ulteriori dettagli.
.
:CONFIG_REELMAGIC
Supporto per la riproduzione MPEG di ReelMagic (alias REALmagic).
  off:      Disabilita il supporto (predefinito).
  cardonly: Inizializza la scheda senza caricare il driver FMPDRV.EXE.
  on:       Inizializza la scheda e carica il driver FMPDRV.EXE all'avvio.
.
:CONFIG_REELMAGIC_KEY
Imposta la chiave a 32 bit utilizzata per decodificare i video dei giochi.
  auto:     Utilizza le routine integrate per determinare la chiave
            (predefinito).
  common:   Utilizza la chiave trovata più comunemente, cioè 0x40044041.
  thehorde: Utilizza la chiave del videogioco The Horde, cioè 0xC39D7088.
  <custom>: Imposta una chiave personalizzata in formato esadecimale
            (ad esempio, 0x12345678).
.
:CONFIG_REELMAGIC_FCODE
Modifica la frequenza dei fotogrammi utilizzata durante la riproduzione video.
  0:        Nessuna modifica: tenta il rilevamento automatico della frequenza
            (predefinito).
  1 - 7:    Modifica la frequenza dei fotogrammi con una delle seguenti:
            1=23.976, 2=24, 3=25, 4=29.97, 5=30, 6=50, o 7=59.94 FPS.
.
:CONFIG_JOYSTICKTYPE
Tipo di joystick da emulare: auto (predefinito),
auto     : Rileva e usa qualsiasi joystick, se possibile.
2axis    : Supporta fino a due joystick, ciascuno con 2 assi.
4axis    : Supporta solo il primo joystick, come tipo a 4 assi.
4axis_2  : Supporta solo il secondo joystick, come tipo a 4 assi.
fcs      : Emula il joystick Thrustmaster FCS.
ch       : Emula il joystick CH Flightstick.
hidden   : Impedisce a DOS di vedere i joystick, ma sono abilitali per la
           mappatura.
disabled : Disabilita completamente i joystick: non saranno interrogati,
           mappati o visibili in DOS.
(Ricorda di resettare il mapperfile di DOSBox se l'hai salvato in precedenza)
.
:CONFIG_TIMED
Abilita gli intervalli temporizzati per gli assi.
Sperimenta con questa opzione, se il tuo joystick soffre di drifting.
.
:CONFIG_AUTOFIRE
Continua a fare fuoco finché tieni il tasto premuto.
.
:CONFIG_SWAP34
Scambia il 3° e il 4° asse. Può essere utile per alcuni joystick.
.
:CONFIG_BUTTONWRAP
Abilita il wrapping dei pulsanti al numero di pulsanti emulati.
.
:CONFIG_CIRCULARINPUT
Abilita la traduzione dell'input circolare in output quadrato.
Prova ad abilitarlo se la tua levetta analogica sinistra può muoversi solo in
cerchio.
.
:CONFIG_DEADZONE
Percentuale di movimento da ignorare.
Impostandolo a 100, trasforma la levetta analogica in digitale.
.
:CONFIG_USE_JOY_CALIBRATION_HOTKEYS
Attiva i tasti di scelta rapida per consentire la calibrazione in tempo reale
degli assi X e Y del joystick. Consideralo solo se la calibrazione all'interno
del gioco fallisce e sono state provate altre impostazioni.
 - Ctrl/Cmd+TastiFreccia regola il valore scalare dell'asse:
     - Sinistra e Destra diminuiscono o ingrandiscono rispettivamente lo
       scalare dell'asse X.
     - In basso ed In alto diminuiscono o ingrandiscono rispettivamente lo
       scalare dell'asse Y.
 - Alt+TastiFreccia regola la posizione di offset dell'asse:
     - Sinistra e Destra sposta l'offset dell'asse X nella direzione data.
     - In basso ed In alto sposta l'offset dell'asse Y nella direzione data.
 - Reimpostare la calibrazione X e Y utilizzando rispettivamente Ctrl+Canc e
   Ctrl+Home.
Ad ogni pressione dei tasti precedentemente indicati, saranno riportati i
valori di calibrazione X o Y che puoi impostare di seguito. Quando hai trovato
i parametri che funzionano, esci dal gioco, ripristina questa impostazione su
'false' e inserisci i parametri di calibrazione segnalati.
.
:CONFIG_JOY_X_CALIBRATION
Applica i parametri di calibrazione dell'asse X dai tasti di scelta rapida.
L'impostazione predefinita è "auto".
.
:CONFIG_JOY_Y_CALIBRATION
Applica i parametri di calibrazione dell'asse Y dai tasti di scelta rapida.
L'impostazione predefinita è "auto"
.
:CONFIG_SERIAL1
Imposta il tipo di dispositivo connesso alla porta com.
Può essere: disabled, dummy, mouse, modem, nullmodem, direct.
Eventuali parametri aggiuntivi devono essere sulla stessa riga nella forma di
parametro:valore. Un parametro per tutti i tipi è 'irq' (facoltativo).
per mouse:
   model, sovrascrive l'impostazione dalla sezione [mouse].
per direct: realport (richiesto), rxdelay (facoltativo).
   (realport:COM1 realport:ttyS0).
per modem: listenport, sock, baudrate (tutti facoltativi).
per nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
   transparent, port, inhsocket, sock (tutti facoltativi).
Il parametro SOCK specifica il protocollo da utilizzare da entrambi i lati
della connessione. 0 per TCP e 1 per UDP affidabile ENet.
Esempio: serial1=modem listenport:5000 sock:1
.
:CONFIG_SERIAL2
Fare riferimento a serial1.
.
:CONFIG_SERIAL3
Fare riferimento a serial1.
.
:CONFIG_SERIAL4
Fare riferimento a serial1.
.
:CONFIG_PHONEBOOKFILE
File utilizzato per mappare numeri di telefono falsi su indirizzi. 
.
:CONFIG_XMS
Abilita supporto XMS.
.
:CONFIG_EMS
Abilita supporto EMS. L'impostazione predefinita (=true) fornisce la migliore
compatibilità, ma alcune applicazioni potrebbero funzionare meglio con altre
scelte o richiedere la disabilitazione del supporto EMS (=false).
.
:CONFIG_UMB
Abilita supporto UMB.
.
:CONFIG_VER
Imposta la versione DOS (5.0 per impostazione predefinita).
Specificare come formato maggiore.minore.
Un singolo numero viene considerato come la versione principale.
Le impostazioni comuni sono 3.3, 5.0, 6.22, e 7.1.
.
:CONFIG_COUNTRY
Imposta il codice paese DOS che influenzerà informazioni come data, ora e
formati decimali. Se impostato a 0, verrà utilizzato il codice paese
corrispondente al layout di tastiera selezionato.
.
:CONFIG_EXPAND_SHELL_VARIABLE
Abilita l'espansione delle variabili di ambiente come %PATH% nella shell
dei comandi DOS. COMMAND.COM in FreeDOS e MS-DOS 7/8 supporta questa funzione.
.
:CONFIG_KEYBOARDLAYOUT
Codice linguaggio del layout della tastiera (o 'none').
.
:CONFIG_IPX
Abilita ipx attraverso l'emulazione UDP/IP.
.
:CONFIG_NE2000
Abilita l'emulazione di una scheda di rete Novell NE2000 su una rete basata
su software (usando libslirp) con le seguenti proprietà:
 - 255.255.255.0 : Maschera di sottorete della LAN virtuale 10.0.2.0.
 - 10.0.2.2      : IP del gateway e del servizio DHCP.
 - 10.0.2.3      : IP del server DNS virtuale.
 - 10.0.2.15     : Primo IP fornito dal DHCP, il tuo IP!
Note: All'interno del DOS, la configurazione richiede un pacchetto driver
      NE2000, un client DHCP e uno stack TCP/IP. Potrebbe essere necessario
      inoltrare le porte dall'host al guest DOS, e dal router al tuo host
      quando funge da server per i giochi multigiocatore.
.
:CONFIG_NICBASE
Indirizzo di base della scheda NE2000.
Note: Gli indirizzi 220 e 240 potrebbero non essere disponibili poiché sono
      assegnati alle schede Sound Blaster e Gravis UltraSound per impostazione
      predefinita.
.
:CONFIG_NICIRQ
Interrupt utilizzato dalla scheda NE2000.
Note: Gli IRQ 3 e 5 potrebbero non essere disponibili poiché sono assegnati a
      'serial2' e Gravis UltraSound per impostazione predefinita.
.
:CONFIG_MACADDR
Indirizzo MAC della scheda NE2000.
.
:CONFIG_TCP_PORT_FORWARDS
Inoltra una o più porte TCP dall'host al guest DOS.
Il formato è:
  porta1  porta2  porta3 ... (ad es. 21 80 443)
  Questo inoltrerà FTP, HTTP e HTTPS al guest DOS.
Se le porte sono privilegiate sull'host, è possibile utilizzare una mappatura:
  host:guest  ..., (ad es. 8021:21 8080:80)
  Questo inoltrerà le porte 8021 e 8080 a FTP e HTTP nel guest DOS.
Un intervallo di porte adiacenti può essere abbreviato con un trattino:
  inizio-fine ... (ad es. 27910-27960)
  Questo inoltrerà le porte da 27910 a 27960 al guest DOS.
Le mappature e gli intervalli possono essere combinati:
  hinizio-hfine:ginizio-gfine ..., (ad es. 8040-8080:20-60)
  Questo inoltra le porte da 8040 a 8080 in 20 a 60 nel guest DOS.
Note:
  - Se gli intervalli mappati differiscono, l'intervallo più corto viene esteso
    per adattarsi.
  - Se vengono fornite porte host in conflitto, viene impostata solo la prima.
  - Se vengono fornite porte guest in conflitto, quest'ultima regola ha la
    precedenza.
.
:CONFIG_UDP_PORT_FORWARDS
Inoltra una o più porte UDP dall'host al guest DOS.
Il formato è lo stesso dell'inoltro porte TCP.
.
:AUTOEXEC_CONFIGFILE_HELP
Le righe in questa sezione verranno eseguite ad ogni avvio.
Puoi inserire i tuoi comandi MOUNT qui.

.
:CONFIGFILE_INTRO
# Questo è il file di configurazione di dosbox-staging (%s).
# Le righe che iniziano con il carattere '#' sono commenti.

.
:CONFIG_SUGGESTED_VALUES
Valori Possibili
.
:PROGRAM_CONFIG_PROPERTY_ERROR
Sezione o proprietà non trovata: %s

.
:PROGRAM_CONFIG_NO_PROPERTY
La proprietà "%s" non è presente nella sezione "%s".

.
:PROGRAM_CONFIG_SET_SYNTAX
Sintassi corretta: config -set "[sezione] proprietà=valore".

.
:PROGRAM_CONFIG_NOCONFIGFILE
Nessun file di configurazione caricato!

.
:PROGRAM_CONFIG_PRIMARY_CONF
File di configurazione primario: 
%s

.
:PROGRAM_CONFIG_ADDITIONAL_CONF
File di configurazione aggiuntivi:

.
:PROGRAM_CONFIG_CONFDIR
Directory di configurazione di DOSBox Staging %s: 
%s


.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_ERROR

Impossibile aprire il file %s

.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_WHICH
Scrittura del file di configurazione in %s

.
:SHELL_CMD_CONFIG_HELP_LONG
Regola i parametri configurabili di DOSBox Staging.

-writeconf o -wc Scrive nel file di configigurazione primario caricato.
-writeconf o -wc [nomefile] Scrive il file nella directory di configurazione.
-writelang o -wl [nomefile] Scrive le stringhe della lingua corrente.
-r [parametri]
 Riavvia DOSBox, utilizzando i parametri precedenti o quelli aggiunti.
-wcp [nomefile]
 Scrive il file di configurazione nella directory del programma, con il nome
 'dosbox.conf' o quello specificato.
-wcd Scrive nel file di configurazione predefinito.
-l Elenca i parametri di configurazione.
-h, -help, -? sections / nomeSezione / nomeProprietà
 Senza parametri, visualizza questa guida. Aggiungi "sections" per elencare le
 sezioni. Per informazioni su una sezione o proprietà specifica, aggiungere il
 suo nome alla fine del comando (es. config -h sdl).
-axclear Pulisce la sezione 'autoexec'.
-axadd [riga] Aggiunge una riga alla sezione 'autoexec'.
-axtype Stampa il contenuto della sezione 'autoexec'.
-securemode Passa alla modalità sicura.
-avistart Avvia la registrazione AVI.
-avistop Interrompe la registrazione AVI.
-startmapper Avvia il keymapper.
-get "[sezione] proprietà" Restituisce il valore della proprietà.
-set "[sezione] proprietà=valore" Imposta il valore.

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP
Scopo della proprietà "%s" (contenuto nella sezione "%s"):
%s

Valori Possibili: %s
Valore predefinito: %s
Valore corrente: %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_LINEHLP
Scopo della sezione "%s":
%s
Valore corrente:
%s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_NOCHANGE
Questa proprietà non può essere modificata mentre il programma è in esecuzione.

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_POSINT
numero intero positivo.
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTHLP
La sezione %s contiene le seguenti proprietà:

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTLIST
La configurazione di DOSBox contiene le seguenti sezioni:


.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_ON
Modalità sicura attivata.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_DISALLOW
Operazione non consentita in modalità sicura.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECTION_ERROR
La sezione "%s" non esiste.

.
:PROGRAM_CONFIG_VALUE_ERROR
"%s" non è un valore valido per la proprietà %s.

.
:PROGRAM_CONFIG_GET_SYNTAX
Sintassi corretta: config -get "[sezione] proprietà".

.
:PROGRAM_CONFIG_PRINT_STARTUP

DOSBox è stato avviato con i seguenti parametri della riga di comando:
%s

.
:PROGRAM_CONFIG_MISSINGPARAM
Parametro mancante.

.
:PROGRAM_PATH_TOO_LONG
Il percorso "%s" supera la lunghezza massima DOS di %d carattere/i.

.
:PROGRAM_EXECUTABLE_MISSING
File eseguibile non trovato: %s

.
:MIDI_DEVICE_LIST_NOT_SUPPORTED
elenco non supportato
.
:MIDI_DEVICE_NOT_CONFIGURED
dispositivo non configurato
.
:MOUNT_TYPE_LOCAL_DIRECTORY
directory locale
.
:MOUNT_TYPE_CDROM
unità CD-ROM
.
:MOUNT_TYPE_FAT
unità FAT
.
:MOUNT_TYPE_ISO
unità ISO
.
:MOUNT_TYPE_VIRTUAL
unità virtuale interna
.
:MOUNT_TYPE_UNKNOWN
unità sconosciuta
.
:WIKI_ADD_UTILITIES_ARTICLE
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki/Add-Utilities
.
:WIKI_URL
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki
.
:PROGRAM_AUTOTYPE_HELP_LONG
Esegue l'immissione da tastiera tramite script in un gioco DOS.

Utilizzo:
  [color=green]autotype[reset] -list
  [color=green]autotype[reset] [-w [color=white]ATTESA[reset]] [-p [color=white]ANDATURA[reset]] [color=cyan]TASTI[reset]

Dove:
  [color=white]ATTESA[reset]   è il numero di secondi da attendere prima della digitazione (max 30)
  [color=white]ANDATURA[reset] è il numero di secondi prima di ogni pressione di un tasto (max 10).
  [color=cyan]TASTI[reset]    è uno o più tasti separati da spazi.

Note:
  I [color=cyan]TASTI[reset] forniti in questo comando verranno digitati automaticamente nei
  giochi DOS dopo il loro avvio. La digitazione automatica inizia dopo i
  secondi di [color=cyan]ATTESA[reset], e ogni tasto viene inserito in base all'[color=white]ANDATURA[reset] in
  secondi. Il carattere [color=cyan],[reset] inserisce un ritardo di [color=white]ANDATURA[reset] extra. I valori
  predefiniti di [color=white]ATTESA[reset] e [color=white]ANDATURA[reset] sono rispettivamente 2 e 0.5 secondi, se non
  specificati. È possibile ottenere un elenco di tutti i nomi dei tasti
  disponibili utilizzando l'opzione -list.

Esempi:
  [color=green]autotype[reset] -list
  [color=green]autotype[reset] -w [color=white]1[reset] -p [color=white]0.3[reset] [color=cyan]up enter , right enter[reset]
  [color=green]autotype[reset] -p [color=white]0.2[reset] [color=cyan]f1 kp_8 , , enter[reset]
.
:PROGRAM_BOOT_HELP_LONG
Avvia DOSBox Staging da un'unità DOS o da un'immagine disco.

Utilizzo:
  [color=green]boot[reset] [color=white]UNITÀ[reset]
  [color=green]boot[reset] [color=cyan]IMMAGINE[reset]

Dove:
  [color=white]UNITÀ[reset]    è l'unità da cui vuoi effettuare l'avvio, deve essere [color=white]A[reset], [color=white]C[reset], o [color=white]D[reset].
  [color=cyan]IMMAGINE[reset] è una o più immagini floppy, separate da spazi.

Note:
  Una lettera di unità DOS deve essere stata montata precedentemente con il
  comando [color=green]imgmount[reset].
  L'unità DOS o l'immagine del disco deve essere avviabile, contenendo i file
  di sistema DOS.
  Se vengono specificate più di un'immagine disco, è possibile scambiarle con
  il tasto di scelta rapida apposito.

Esempi:
  [color=green]boot[reset] [color=white]c:[reset]
  [color=green]boot[reset] [color=cyan]disco1.ima disco2.ima[reset]

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_EXIST
Il file del disco di avvio non esiste.  Fallimento.

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_OPEN
Impossibile aprire il file del disco di avvio.  Fallimento.

.
:PROGRAM_BOOT_WRITE_PROTECTED
Il file immagine è di sola lettura! Potrebbe creare dei problemi.

.
:PROGRAM_BOOT_PRINT_ERROR
Questo comando avvia DOSBox Staging da un'immagine floppy o disco rigido.

Per questo comando, si può specificare una successione di floppy disk
selezionabili premendo %s+F4, e -l specifica l'unità montata da cui eseguire
l'avvio. Se non viene specificata alcuna lettera di unità, l'impostazione
predefinita prevede l'avvio dall'unità A. 
Le uniche lettere di unità avviabili sono A, C, e D. Per l'avvio da un disco
rigido (C o D), l'immagine dovrebbe essere già stata montata utilizzando il
comando [color=blue]IMGMOUNT[reset].

Digita [color=blue]BOOT /?[reset] per avere informazioni sulla sintassi di questo comando.

.
:PROGRAM_BOOT_UNABLE
Impossibile avviare dall'unità %c
.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_OPEN
Apertura del file immagine: %s

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_MOUNTED
Immagine/i floppy già montata/e.

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_NOT_OPEN
Impossibile aprire %s
.
:PROGRAM_BOOT_BOOT
Avvio dall'unità %c...

.
:PROGRAM_BOOT_CART_WO_PCJR
Trovata cartuccia PCjr, ma la macchina non è PCjr
.
:PROGRAM_BOOT_CART_LIST_CMDS
Comandi della cartuccia PCjr disponibili: %s
.
:PROGRAM_BOOT_CART_NO_CMDS
Nessun comando della cartuccia PCjr trovato.
.
:PROGRAM_FMPDRV_HELP_LONG
Carica o disabilita il driver integrato del lettore ReelMagic Full Motion.

Utilizzo:
  [color=green]fmpdrv[reset]    (carica il driver)
  [color=green]fmpdrv[reset] /u (disabilita il driver)

Note:
  L'impostazione di configurazione "reelmagic = on" permette di caricare il
  driver all'avvio e impedisce che venga disabilitato.

.
:PROGRAM_FMPDRV_TITLE
Driver Lettore ReelMagic Full Motion (integrato) %hhu.%hhu

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOADED
[reset][color=light-yellow]Caricato all'interrupt %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_ALREADY_LOADED
[reset][color=light-yellow]Già caricato all'interrupt %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_INT_CONFLICT
[reset][color=red]Non caricato: Nessun interrupt disponibile![reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOADED
[reset][color=light-yellow]Driver disabilitato[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_NOT_LOADED
[reset][color=light-yellow]Il driver non è stato caricato[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_BLOCKED
[reset][color=light-yellow]Driver non disabilitato: configurato per rimanere residente[reset]

.
:MSCDEX_SUCCESS
MSCDEX installato.

.
:MSCDEX_ERROR_MULTIPLE_CDROMS
MSCDEX: Fallimento: Le lettere di unità di CD multipli devono essere contigue.

.
:MSCDEX_ERROR_NOT_SUPPORTED
MSCDEX: Fallimento: Non ancora supportato.

.
:MSCDEX_ERROR_PATH
MSCDEX: Il percorso specificato non è un'unità CD-ROM.

.
:MSCDEX_ERROR_OPEN
MSCDEX: Fallimento: File non valido o impossibile da aprire.

.
:MSCDEX_TOO_MANY_DRIVES
MSCDEX: Fallimento: troppe unità CD-ROM (massimo: 5).
Installazione di MSCDEX non riuscita.

.
:MSCDEX_LIMITED_SUPPORT
MSCDEX: Sottodirectory montata: supporto limitato.

.
:MSCDEX_INVALID_FILEFORMAT
MSCDEX: Fallimento: Il file contiene errori o non è un'immagine iso/cue.

.
:MSCDEX_UNKNOWN_ERROR
MSCDEX: Fallimento: Errore sconosciuto.

.
:MSCDEX_WARNING_NO_OPTION
MSCDEX: Avviso: si ignora l'opzione non supportata '%s'.

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_DRIVE
Unità
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_TYPE
Tipo
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_LABEL
Etichetta
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_NAME
Nome immagine
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_SLOT
Scambia slot
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_2
Unità %c montata come %s

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_1
Le unità attualmente montate sono:

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG
Monta un'immagine CD-ROM, floppy o disco su una lettera di unità.

Utilizzo:
  [color=green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]CDROM-SET[reset] [-fs iso] [-ide] -t cdrom|iso
  [color=green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]IMMAGINE[reset] [IMMAGINE2 [..]] [-fs fat] -t hdd|floppy -ro
  [color=green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]AVVIABILE[reset] [-fs fat|none] -t hdd -size GEOMETRIA -ro
  [color=green]imgmount[reset] -u [color=white]UNITÀ[reset]  (smonta l'immagine dell'[color=white]UNITÀ[reset])

Dove:
  [color=white]UNITÀ[reset]     è la lettera dell'unità in cui verrà montata l'immagine: A, C, D ..
  [color=cyan]CDROM-SET[reset] è un file ISO, CUE+BIN, CUE+ISO, o CUE+ISO+FLAC/OPUS/OGG/MP3/WAV.
  [color=cyan]IMMAGINE[reset]  è un'immagine disco rigido o floppy in formato FAT16 o FAT12.
  [color=cyan]AVVIABILE[reset] è un'immagine disco avviabile con -size GEOMETRIA specificata:
            bytes-per-sector,sectors-per-head,heads,cylinders
Note:
  - %s+F4 scambia e monta il [color=cyan]CDROM-SET[reset] o l'immagine [color=cyan]AVVIABILE[reset] successiva.
  - Il flag -ro monta l'immagine disco in sola lettura (Protetto da scrittura).
  - Il flag -ide emula un controller IDE con un'unità CD IDE collegata, utile
    per i giochi basati su CD che richiedono un vero ambiente DOS tramite
    un'immagine HDD avviabile.

Esempi:
  [color=green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=cyan]C:\giochi\doom.iso[reset] -t cdrom
  [color=green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=cyan]cd/quake1.cue[reset] -t cdrom
  [color=green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=cyan]floppy1.img floppy2.img floppy3.img[reset] -t floppy -ro
  [color=green]imgmount[reset] [color=white]C[reset] [color=cyan]discoAvviabile.img[reset] -t hdd -fs none -size 512,63,32,1023

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_DRIVE
È necessario specificare la lettera dell'unità su cui montare l'immagine.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY2
È necessario specificare il numero di unità (0 o 3) su cui montare l'immagine
(0,1=fda,fdb; 2,3=hda,hdb).

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_GEOMETRY
Per le immagini [color=light-yellow]CD-ROM[reset]:   [color=blue]IMGMOUNT lettera-unità posizione-immagine -t iso[reset]

Per le immagini [color=light-yellow]disco rigido[reset]: È necessario specificare la geometria dell'unità:
bytes_per_sector, sectors_per_cylinder, heads_per_cylinder, cylinder_count.
[color=blue]IMGMOUNT lettera-unità posizione-immagine -size bps,spc,hpc,cyl[reset]

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_STATUS_NONE
Nessuna unità disponibile

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_IDE_CONTROLLERS_UNAVAILABLE
Nessun controller IDE disponibile. L'unità non avrà l'emulazione IDE.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_IMAGE
Impossibile caricare il file immagine.
Verifica che il percorso sia corretto e che l'immagine sia accessibile.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_GEOMETRY
Impossibile estrarre la geometria dell'unità dall'immagine.
Utilizzare il parametro -size bps,spc,hpc,cyl per specificare la geometria.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_TYPE_UNSUPPORTED
Il tipo '%s' non è supportato. Specifica 'floppy', 'hdd', 'cdrom', o 'iso'.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FORMAT_UNSUPPORTED
Il Formato "%s" non è supportato. Specifica "fat", "iso" o "none".

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_FILE
Devi specificare il file immagine da montare.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FILE_NOT_FOUND
File immagine non trovato.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT
Per montare le directory, usa il comando [color=blue]MOUNT[reset], non il comando [color=blue]IMGMOUNT[reset].

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_ALREADY_MOUNTED
Unità già montata con quella lettera.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_CANT_CREATE
Impossibile creare l'unità dal file.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT_NUMBER
Unità numero %d montata come %s

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_NON_LOCAL_DRIVE
L'immagine deve trovarsi su un'unità host o locale.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MULTIPLE_NON_CUEISO_FILES
L'uso di file multipli è supportato solo per le immagini cue/iso.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP
Visualizza un'introduzione a schermo intero in DOSBox Staging.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]intro[reset]
  [color=green]intro[reset] [color=white]PAGINA[reset]

Dove:
  [color=white]PAGINA[reset] è il nome della pagina da visualizzare, incluso [color=white]cdrom[reset], [color=white]mount[reset] e [color=white]special[reset]

Note:
  L'esecuzione di [color=green]intro[reset] senza un argomento, permette di visualizzare una pagina
  di informazioni alla volta; premere un tasto qualsiasi per passare alla
  pagina successiva. Se viene fornito il nome della pagina, verrà visualizzata
  direttamente quella specificata.

Esempi:
  [color=green]intro[reset]
  [color=green]intro[reset] [color=white]cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO
[erases=entire][color=green]Benvenuto in DOSBox Staging[reset], un emulatore di x86 con audio e grafica.
DOSBox crea una shell simile al vecchio DOS.

Per informazioni sul montaggio delle unità, digita [color=blue]intro mount[reset]
Per informazioni sul supporto CD-ROM, digita [color=blue]intro cdrom[reset]
Per informazioni sui tasti speciali, digita [color=blue]intro special[reset]
Per ulteriori informazioni, visita il wiki di DOSBox Staging:[color=blue]
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki[reset]

[color=red]In caso di errori, DOSBox si interromperà e terminerà senza preavvisi![reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_START
[erases=entire][color=green]Ecco alcuni comandi utili per iniziare:[reset]
Prima di poter utilizzare i file che si trovano sul tuo filesystem,
Devi montare la directory contenente i file.


.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_WINDOWS
[bgcolor=blue][color=white]╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=green]mount c c:\giochi\ [color=white]crea un'unità C con il contenuto di c:\giochi.        ║
║                                                                          ║
║ [color=green]c:\giochi\ [color=white]è un esempio. Sostituiscilo con la tua directory dei giochi.  ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_OTHER
[bgcolor=blue][color=white]╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=green]mount c ~/giochi[color=white] crea un'unità C con il contenuto di ~/giochi.         ║
║                                                                        ║
║ [color=green]~/giochi[color=white] è un esempio. Sostituiscilo con la tua directory dei giochi.  ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_END
Dopo aver montato con successo il disco, puoi digitare [color=blue]c:[reset] per spostarti
nella tua nuova unità C.
Una volta qui, digita [color=blue]dir[reset] per visualizzarne il contenuto.
[color=blue]cd[reset] ti permette di spostarti all'interno di una directory (riconoscibile da [color=yellow][][reset]).
Puoi eseguire programmi/file con estensione [color=light-red].exe[reset], [color=light-red].bat[reset] e [color=light-red].com[reset].

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_WINDOWS
[erases=entire][color=green]Come montare un'unità CD-ROM reale/virtuale in DOSBox:[reset]
DOSBox fornisce un'emulazione CD-ROM su due livelli.

Il livello [color=light-yellow]base[reset] funziona su tutte le directory normali, installa MSCDEX e
contrassegna i file in sola lettura. Di solito questo è sufficiente per la
maggior parte dei giochi:
[color=blue]mount D C:\esempio -t cdrom[reset]
Se non funziona, potresti dover specificare a DOSBox l'etichetta del CD-ROM:
[color=blue]mount D C:\esempio -t cdrom -label ETICHETTACD[reset]

Il livello [color=light-yellow]successivo[reset] aggiunge un supporto di basso livello.
Pertanto funziona solo su unità CD-ROM:
[color=blue]mount d[reset] [color=light-red]D:\ [color=blue]-t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset]
Sostituisci [color=light-red]D:\ [reset]con la posizione del tuo CD-ROM.
Sostituisci lo [color=yellow]0[reset] in [color=blue]-usecd [color=yellow]0[reset] con il numero riportato per il tuo CD-ROM
se digiti: [color=blue]mount -listcd[reset]

Inoltre, puoi usare imgmount per montare immagini iso o cue/bin:
[color=blue]imgmount D C:\cd.iso -t cdrom[reset]
[color=blue]imgmount D C:\cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_OTHER
[erases=entire][color=green]Come montare un'unità CD-ROM reale/virtuale in DOSBox:[reset]
DOSBox fornisce un'emulazione CD-ROM su due livelli.

Il livello [color=light-yellow]base[reset] funziona su tutte le directory normali, installa MSCDEX e
contrassegna i file in sola lettura. Di solito questo è sufficiente per la
maggior parte dei giochi:
[color=blue]mount D ~/esempio -t cdrom[reset]
Se non funziona, potresti dover specificare a DOSBox l'etichetta del CD-ROM:
[color=blue]mount D ~/esempio -t cdrom -label ETICHETTACD[reset]

Il livello [color=light-yellow]successivo[reset] aggiunge un supporto di basso livello.
Pertanto funziona solo su unità CD-ROM:
[color=blue]mount d[reset] [color=light-red]~/esempio[color=blue] -t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset]
Sostituisci [color=light-red]~/esempio[reset] con la posizione del tuo CD-ROM.
Sostituisci lo [color=yellow]0[reset] in [color=blue]-usecd [color=yellow]0[reset] con il numero riportato per il tuo CD-ROM
se digiti: [color=blue]mount -listcd[reset]

Inoltre, puoi usare imgmount per montare immagini iso o cue/bin:
[color=blue]imgmount D ~/cd.iso -t cdrom[reset]
[color=blue]imgmount D ~/cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_SPECIAL
[erases=entire][color=green]Tasti speciali:[reset]
Queste sono le combinazioni di tasti predefinite.
Possono essere modificate nel [color=light-yellow]keymapper[reset].

[color=yellow]%s+Invio[reset]  Passa dalla modalità a schermo intero a quella a finestra
           e viceversa.
[color=yellow]%s+Pausa[reset]  Mette in Pausa/Riavvia l'emulatore.
[color=yellow]%s+F1[reset]   %s Avvia il [color=light-yellow]keymapper[reset].
[color=yellow]%s+F4[reset]   %s Passa tra le immagini disco montate, scansiona tutte le unità per
           rilevare modifiche.               
[color=yellow]%s+F5[reset]     Scatta un'istantanea dello schermo (immagine renderizzata).
[color=yellow]%s+F5[reset]   %s Scatta un'istantanea dello schermo (risoluzione originale).
[color=yellow]%s+F6[reset]   %s Avvia/Ferma la registrazione dell'uscita audio in un file wave.
[color=yellow]%s+F7[reset]   %s Avvia/Ferma la registrazione dell'uscita video in un file zmbv.
[color=yellow]%s+F8[reset]   %s Disattiva/Riattiva l'audio.
[color=yellow]%s+F9[reset]   %s Chiude l'emulatore.
[color=yellow]%s+F10[reset]  %s Cattura/Rilascia il mouse.
[color=yellow]%s+F11[reset]  %s Rallenta l'emulazione (Decrementa i cicli DOSBox).
[color=yellow]%s+F12[reset]  %s Accelera l'emulazione (Incrementa i cicli DOSBox).
[color=yellow]%s+F12[reset]    Sblocca la velocità (pulsante turbo/avanzamento rapido).

.
:PROGRAM_KEYB_INFO
Tabella codici %i caricata.

.
:PROGRAM_KEYB_INFO_LAYOUT
Tabella codici %i caricata per il layout %s

.
:PROGRAM_KEYB_HELP_LONG
Configura la tastiera in base alla lingua specificata.

Utilizzo:
  [color=green]keyb[reset] [color=cyan][CODICELINGUA][reset]
  [color=green]keyb[reset] [color=cyan]CODICELINGUA[reset] [color=white]TABELLACODICI[reset] [FILETABELLACODICI]

Dove:
  [color=cyan]CODICELINGUA[reset]      è un codice lingua o un layout ID della tastiera.
  [color=white]TABELLACODICI[reset]     è un numero di una tabella codici, come [color=white]437[reset] e [color=white]850[reset].
  FILETABELLACODICI è un file contenente informazioni per una tabella codici.

Note:
  L'esecuzione di [color=green]keyb[reset] senza un argomento, mostra il layout della tastiera e la
  tabella codici attulamente caricati. Per modificarli, fornire un [color=cyan]CODICELINGUA[reset]
  e, facoltativamente, una [color=white]TABELLACODICI[reset] e un FILETABELLACODICI.
  Questo comando è particolarmente utile se si utilizza una tastiera non US.
  Il [color=cyan]CODICELINGUA[reset] può anche essere impostato nel file di configurazione nella
  sezione [dos] utilizzando l'impostazione "keyboardlayout = [color=cyan]CODICELINGUA[reset]".

Esempi:
  [color=green]keyb[reset]
  [color=green]keyb[reset] [color=cyan]uk[reset]
  [color=green]keyb[reset] [color=cyan]it[reset] [color=white]850[reset]
  [color=green]keyb[reset] [color=cyan]de[reset] [color=white]858[reset] mycp.cpi

.
:PROGRAM_KEYB_NOERROR
Layout tastiera %s caricato per la tabella codici %i

.
:PROGRAM_KEYB_FILENOTFOUND
File di tastiera %s non trovato.

.
:PROGRAM_KEYB_INVALIDFILE
File di tastiera %s non valido.

.
:PROGRAM_KEYB_LAYOUTNOTFOUND
Impossibile trovare il layout %s per la tabella codici %i.

.
:PROGRAM_KEYB_INVCPFILE
File tabella codici mancante o non valido per il layout %s.

.
:PROGRAM_LOADFIX_HELP_LONG
Carica un programma nella regione di memoria specifica e lo esegue.

Utilizzo:
  [color=green]loadfix[reset] [color=cyan]GIOCO[reset] [color=white][PARAMETRI][reset]
  [color=green]loadfix[reset] [/d] (o [/f])

Dove:
  [color=cyan]GIOCO[reset] è un gioco o un programma da caricare, facoltativamente con parametri.

Note:
  I casi d'uso più comuni di questo comando sono per correggere giochi o
  programmi DOS che mostrano il messaggio di errore "[color=white]Packed File Corrupt[reset]" o
  "[color=white]Not enough memory[reset]" (ad esempio alcuni giochi degli anni '80 come California
  Games II) durante l'esecuzione.
  L'esecuzione di [color=green]loadfix[reset] senza un argomento, alloca semplicemente memoria per
  l'esecuzione del gioco; 
  Puoi liberare la memoria con l'opzione /d o /f al termine.

Esempi:
  [color=green]loadfix[reset] [color=cyan]gioco[reset] [color=white]argomenti[reset]
  [color=green]loadfix[reset] /d

.
:PROGRAM_LOADFIX_ALLOC
%d kB allocati.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOC
%d kB liberati.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOCALL
Memoria in uso liberata.

.
:PROGRAM_LOADFIX_ERROR
Errore allocazione di memoria.

.
:PROGRAM_LOADROM_HELP_LONG
Carica un'immagine ROM del BIOS video o IBM BASIC.

Utilizzo:
  [color=green]loadrom [color=cyan]IMMAGINE[reset]

Dove:
  [color=cyan]IMMAGINE[reset] è un'immagine ROM BIOS video o IBM BASIC.

Note:
   Dopo aver caricato un'immagine ROM IBM BASIC nella ROM emulata con questo
   comando, è possibile eseguire il programma interprete IBM BASIC originale in
   DOSBox Staging.

Esempi:
  [color=green]loadrom[reset] [color=cyan]bios.rom[reset]

.
:PROGRAM_LOADROM_SPECIFY_FILE
È necessario specificare il file ROM da caricare.

.
:PROGRAM_LOADROM_CANT_OPEN
File ROM inaccessibile.

.
:PROGRAM_LOADROM_TOO_LARGE
File ROM troppo grande.

.
:PROGRAM_LOADROM_INCOMPATIBLE
BIOS video non supportato dal tipo di macchina.

.
:PROGRAM_LOADROM_UNRECOGNIZED
File ROM non riconosciuto.

.
:PROGRAM_LOADROM_BASIC_LOADED
ROM BASIC caricata.

.
:PROGRAM_MEM_HELP_LONG
Visualizza le informazioni sulla memoria DOS.

Utilizzo:
  [color=green]mem[reset]

Dove:
  Questo comando non ha parametri.

Note:
  Questo comando mostra lo stato della memoria DOS, inclusa la memoria 
  convenzionale libera, la memoria superiore (UMB), la memoria estesa (XMS),
  e la memoria espansa (EMS).

Esempi:
  [color=green]mem[reset]

.
:PROGRAM_MEM_CONVEN
%10d kB di memoria convenzionale libera

.
:PROGRAM_MEM_EXTEND
%10d kB di memoria estesa libera

.
:PROGRAM_MEM_EXPAND
%10d kB di memoria espansa libera

.
:PROGRAM_MEM_UPPER
%10d kB di memoria superiore libera in %d blocchi (UMB più grande %d kB)

.
:PROGRAM_MORE_HELP_LONG
Visualizza l'output una schermata alla volta.

Utilizzo:
  [color=cyan]COMANDO[reset] | [color=green]more[reset] [/t[color=white]n[reset]]
  [color=green]more[reset] [/t[color=white]n[reset]] < [color=cyan]FILE[reset]
  [color=green]more[reset] [/t[color=white]n[reset]] [color=cyan]MODELLO[reset] [[color=cyan]MODELLO[reset] ...]

Dove:
  [color=cyan]COMANDO[reset] è il comando di cui visualizzare l'output.
  [color=cyan]FILE[reset]    è il nome del file da visualizzare, facoltativamente con un percorso.
  [color=cyan]MODELLO[reset] è un percorso a un singolo file o con caratteri jolly,
          cioè asterisco (*) e punto di domanda (?).
  [color=white]n[reset]       è la misura della tabulazione, 1-9, il valore predefinito è 8.

Note:
  Questo comando serve solo per visualizzare file di testo, non file binari.

Esempi:
  [color=cyan]dir /on[reset] | [color=green]more[reset]    ; visualizza la directory ordinata una schermata alla volta
  [color=green]more[reset] /t[color=white]4[reset] < [color=cyan]A:\MANUALE.TXT[reset]    ; mostra il contenuto del file con misura tab. 4

.
:PROGRAM_MORE_NO_FILE
Nessun file di input trovato.
.
:PROGRAM_MORE_END
[reset][color=light-yellow]--- fine ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_FILE
[reset][color=light-yellow]--- file %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_DEVICE
[reset][color=light-yellow]--- dispositivo %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SINGLE
[reset][color=light-yellow]--- premere SPAZIO per mostrare di più ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_MULTI
[reset][color=light-yellow]--- premere SPAZIO per mostrare di più, N per il prossimo file ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_OPEN_ERROR
[reset][color=red]--- impossibile aprire %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_TERMINATE
[reset][color=light-yellow](terminato)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEXT_FILE
[reset][color=light-yellow](file succ.)[reset]
.
:PROGRAM_MOUNT_HELP
Mappa cartelle fisiche o unità su una lettera di unità virtuale.

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG
Monta una directory del sistema operativo host su una lettera di unità.

Utilizzo:
  [color=green]mount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset] [-t TIPO] [-usecd #] [-freesize DIM] [-label ETICHETTA]
  [color=green]mount[reset] -listcd / -cd (elenca le unità CD-ROM rilevate e i relativi numeri)
  [color=green]mount[reset] -u [color=white]UNITÀ[reset]  (smonta la directory dell'UNITÀ)

Dove:
  [color=white]UNITÀ[reset]     è la lettera dell'unità in cui verrà montata la directory: A, C, ..
  [color=cyan]DIRECTORY[reset] è la directory sul sistema operativo host da montare.
  TIPO      è il tipo di directory da montare: dir, floppy, cdrom o overlay.
  DIM       è lo spazio libero per l'unità virtuale (KiB per floppy,
            altrimenti MiB).
  ETICHETTA è il nome dell'etichetta dell'unità da utilizzare.

Note:
  - '-t overlay' reindirizza le scritture per l'unità montata in un'altra
    directory.
  - Ulteriori opzioni sono descritte nel manuale (file README, capitolo 4).

Esempi:
  [color=green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=cyan]C:\giochiDos[reset]
  [color=green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=cyan]D:\ [reset]-t cdrom
  [color=green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=cyan]file_di_salvataggio[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_CDROMS_FOUND
CDROM trovati: %d

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_1
La directory %s non esiste.

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_2
%s non è una directory

.
:PROGRAM_MOUNT_ILL_TYPE
Tipo non valido %s

.
:PROGRAM_MOUNT_ALREADY_MOUNTED
Unità %c già montata come %s

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NOT_MOUNTED
L'unità %c non è montata.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_SUCCESS
L'unità %c è stata rimossa con successo.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NO_VIRTUAL
Le unità virtuali non possono essere smontate.

.
:PROGRAM_MOUNT_DRIVEID_ERROR
'%c' non è un identificatore di unità valido.

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_WIN
[color=red]Montare C:\ È sconsigliato. Si raccomanda di montare una sottodirectory.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_OTHER
[color=red]Montare / È sconsigliato. Si raccomanda di montare una sottodirectory.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_NO_OPTION
Avviso: l'opzione '%s' non è supportata e sarà ignorata.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_NO_BASE
Deve essere montata una directory normale prima di poter aggiungere una
sovrapposizione in cima.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_INCOMPAT_BASE
La sovrapposizione NON è compatibile con l'unità specificata.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_MIXED_BASE
La sovrapposizione deve essere specificata utilizzando la stessa tipologia di
percorso, relativo o assoluto, dell'unità sottostante.
Non mescolare percorsi relativi e assoluti.
.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_SAME_AS_BASE
La directory di sovrapposizione non può essere la stessa dell'unità sottostante

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_GENERIC_ERROR
Qualcosa è andato storto.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_STATUS
Sovrapposizione %s nell'unità %c montata.

.
:PROGRAM_MOUNT_MOVE_Z_ERROR_1
Impossibile spostare l'unità Z. L'unità %c è già montata.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_HELP_LONG
Gestisce i mouse fisici e logici.

Utilizzo:
  [color=green]mousectl[reset] [-all]
  [color=green]mousectl[reset] [color=white]INTERFACCIA[reset] -map [color=cyan]NOME[reset]
  [color=green]mousectl[reset] [color=white]INTERFACCIA[reset] [[color=white]INTERFACCIA[reset] ...] -map
  [color=green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACCIA[reset] ...] -unmap | -on | -off | -reset
  [color=green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACCIA[reset] ...] -s | -sx | -sy [sensibilità]
  [color=green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACCIA[reset] ...] -s sensibilità_x sensibilità_y
  [color=green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACCIA[reset] ...] -r [freq_min]

Dove:
  [color=white]INTERFACCIA[reset] è uno dei seguenti: [color=white]DOS[reset], [color=white]PS/2[reset], [color=white]COM1[reset], [color=white]COM2[reset], [color=white]COM3[reset], [color=white]COM4[reset].
  -map -unmap mappa/disattiva mouse fisico, accetta caratteri jolly DOS in [color=cyan]NOME[reset]
  -s -sx -sy  imposta la sensibilità per l'asse x / asse y, da -999 a +999.
  -r          imposta la frequenza di polling minima del mouse.
  -on -off    abilita o disabilita il mouse sull'interfaccia specificata.
  -reset      ripristina tutte le impostazioni dal file di configurazione.

Note:
  Se sensibilità o frequenza sono omessi, verrà usato il valore predefinito.

Esempi:
  [color=green]mousectl[reset] [color=white]DOS[reset] [color=white]COM1[reset] -map    ; chiede all'utente di selezionare i mouse da usare
.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX
Sintassi del comando errata.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_PATTERN
Sintassi errata, sono ammessi solo caratteri ASCII.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_SENSITIVITY
Sintassi errata, la sensibilità deve essere compresa tra -999 e +999.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_DUPLICATED
Sintassi errata, interfacce del mouse duplicate.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_MIN_RATE
Sintassi errata, la frequenza di polling deve essere una dei seguenti:
%s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_NO_MOUSE
Mappatura non disponibile in modalità senza mouse.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_INTERFACES
Nessuna interfaccia del mouse disponibile.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MISSING_INTERFACES
Interfaccia mouse non disponibile.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_PHYSICAL_MICE
Nessun mouse fisico rilevato.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_MATCH
Nessun mouse corrispondente trovato.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER1
[color=white]Interfaccia    Sensibilità    Frequenza (Hz)    Stato[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT1
[color=cyan]%-4s[reset]          X:%+.3d Y:%+.3d       %1s %3s        %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER2
[color=white]Interfaccia    Nome Mouse[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2
[color=cyan]%-4s[reset]           %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2_UNMAPPED
non mappato    %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_HOST
utilizza il puntatore di sistema
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_MAPPED
mouse fisico mappato
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISCONNECTED
[color=red]mouse mappato disconnesso[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISABLED
disabilitato
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_COM
Le frequenze di polling per i mouse sulle interfacce [color=cyan]COM[reset] sono solo stime.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_MIN
Le frequenze di polling con valore minimo impostato sono contrassegnate con '*'
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_ADVICE
Fare clic sul pulsante [color=white]sinistro[reset] del mouse per mappare il mouse fisico
sull'interfaccia. Facendo clic su qualsiasi altro pulsante, si annulla la 
mappatura e si assegna il puntatore di sistema a tutte le interfacce del mouse.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_CANCEL
(mappatura annullata)
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_HINT
L'integrazione del mouse senza soluzione di continuità è sempre disabilitata
mentre la mappatura è attiva e i mouse mappati ricevono eventi di input
non elaborati.
.
:PROGRAM_RESCAN_HELP_LONG
Scansiona le modifiche sulle unità DOS montate.

Utilizzo:
  [color=green]rescan[reset] [color=cyan]UNITÀ[reset]
  [color=green]rescan[reset] [/a]

Dove:
  [color=cyan]UNITÀ[reset] è l'unità da scansionare per rilevare le modifiche.

Note:
  - L'esecuzione di [color=cyan]rescan[reset] senza un argomento esegue la scansione delle
    modifiche dell'unità corrente.
  - Le modifiche a questa unità apportate sull'host verranno quindi riflesse
    all'interno di DOS.
  - È possibile anche scansionare le modifiche su tutte le unità montate con
    l'opzione /a.

Esempi:
  [color=green]rescan[reset] [color=cyan]c:[reset]
  [color=green]rescan[reset] /a

.
:PROGRAM_RESCAN_SUCCESS
Unità nuovamente scansionata.

.
:SHELL_CMD_MIXER_HELP_LONG
Visualizza o modifica le impostazioni del mixer audio.

Utilizzo:
  [color=green]mixer[reset] [color=cyan]CANALE[reset] [color=white]COMANDI[reset] [/noshow]
  [color=green]mixer[reset] [/listmidi]

Dove:
  [color=cyan]CANALE[reset]  è il canale audio di cui modificare le impostazioni.
  [color=white]COMANDI[reset] è uno o più dei seguenti comandi:
    Volume:    da [color=white]0[reset] a [color=white]100[reset], o valore in decibel con prefisso [color=white]d[reset] (es. [color=white]d-7.5[reset])
               utilizza [color=white]L:R[reset] per impostare il lato sinistro e destro (es. [color=white]10:20[reset])
    Uscita:    [color=white]stereo[reset], [color=white]reverse[reset] (solo per canali stereo)
    Crossfeed: da [color=white]x0[reset] a [color=white]x100[reset]    Riverbero: da [color=white]r0[reset] a [color=white]r100[reset]    Coro: da [color=white]c0[reset] a [color=white]c100[reset]
Note:
  L'esecuzione di [color=green]mixer[reset] senza un argomento mostra le impostazioni attuali.
  È possibile modificare le impostazioni di più canali con un unico comando.
  Se il canale non è specificato, è possibile impostare crossfeed, riverbero o
  coro a livello globale.
  È possibile visualizzare l'elenco dei dispositivi MIDI con /listmidi.
  /noshow applica le modifiche senza mostrare le impostazioni del mixer.

Esempi:
  [color=green]mixer[reset] [color=cyan]cdda[reset] [color=white]50[reset] [color=cyan]sb[reset] [color=white]reverse[reset] /noshow
  [color=green]mixer[reset] [color=white]x30[reset] [color=cyan]fm[reset] [color=white]150 r50 c30[reset] [color=cyan]sb[reset] [color=white]x10[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LAYOUT
%-22s %4.0f:%-4.0f %+6.2f:%-+6.2f  %-8s %7s %8s %7s
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LABELS
[color=white]Canale       Volume    Volume (dB)   Modalità   Xfeed  Riverbero  Coro[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_OFF
spento
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_STEREO
Stereo
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_REVERSE
Inverso
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_MONO
Mono
.
:PROGRAM_SERIAL_HELP_LONG
Gestisce le porte seriali.

Utilizzo:
  [color=green]serial[reset] [color=white][PORTA#][reset]     Elenca tutte le porte o quelle specificate ([color=white]1[reset], [color=white]2[reset], [color=white]3[reset], o [color=white]4[reset])
  [color=green]serial[reset] [color=white]PORTA#[reset] [color=cyan]DISPOSITIVO[reset] [impostazioni]  Collega il dispositivo alla porta
					    specificata.
Dove:
  [color=cyan]DISPOSITIVO[reset] può essere: [color=cyan]MODEM[reset], [color=cyan]NULLMODEM[reset], [color=cyan]MOUSE[reset], [color=cyan]DIRECT[reset], [color=cyan]DUMMY[reset], o [color=cyan]DISABLED[reset]

  Impostazioni facoltative per ogni [color=cyan]TIPO[reset]:
  Per [color=cyan]MODEM[reset]      : IRQ, LISTENPORT, SOCK
  Per [color=cyan]NULLMODEM[reset]  : IRQ, SERVER, RXDELAY, TXDELAY, TELNET, USEDTR, TRANSPARENT,
                   PORT, INHSOCKET, SOCK
  Per [color=cyan]MOUSE[reset]      : IRQ, RATE (NORMAL o SMOOTH), TYPE (2BTN, 3BTN, WHEEL, MSM,
                   2BTN+MSM, 3BTN+MSM, o WHEEL+MSM)
  Per [color=cyan]DIRECT[reset]     : IRQ, REALPORT (richiesto), RXDELAY
  Per [color=cyan]DUMMY[reset]      : IRQ

Esempi:
  [color=green]serial[reset] [color=white]1[reset] [color=cyan]NULLMODEM[reset] PORT:1250                : Ascolto su TCP:1250 come server
  [color=green]serial[reset] [color=white]2[reset] [color=cyan]NULLMODEM[reset] SERVER:10.0.0.6 PORT:1250: Connesso a TCP:1250 come client
  [color=green]serial[reset] [color=white]3[reset] [color=cyan]MODEM[reset] LISTENPORT:5000 SOCK:1       : Ascolto su UDP:5000 come server
  [color=green]serial[reset] [color=white]4[reset] [color=cyan]DIRECT[reset] REALPORT:ttyUSB0            : Usa una porta fisica su Linux
  [color=green]serial[reset] [color=white]1[reset] [color=cyan]MOUSE[reset] TYPE:MSM                     : Mouse di tipo Mouse Systems

.
:PROGRAM_SERIAL_SHOW_PORT
COM%d: %s %s

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_PORT
È necessario specificare un numero di porta tra 1 e %d, estremi compresi.

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_TYPE
Il tipo deve essere uno dei seguenti:

.
:PROGRAM_SERIAL_INDENTED_LIST
  %s

.
:SHELL_ILLEGAL_PATH
Percorso non valido.

.
:SHELL_CMD_HELP
Per una lista di tutti i comandi supportati, digita [color=yellow]help /all[reset].
Segue una breve lista dei comandi più comuni:

.
:SHELL_CMD_COMMAND_HELP_LONG
Avvia la shell dei comandi di DOSBox Staging.

Utilizzo:
  [color=green]command[reset]
  [color=green]command[reset] /c (o /init) [color=cyan]COMANDO[reset]

Dove:
  [color=cyan]COMANDO[reset] è un comando, gioco o programma DOS da eseguire.

Note:
  DOSBox Staging avvia automaticamente una shell di comandi DOS richiamando
  questo comando con l'opzione /init all'avvio, che mostra la schermata di
  benvenuto. 
  Puoi caricare una nuova istanza della shell dei comandi eseguendo [color=green]command[reset].
  L'aggiunta dell'opzione /c insieme a un [color=cyan]COMANDO[reset] (facoltativamente con
  parametri), consente di chiudere il programma automaticamente al concludersi
  dell'esecuzione del comando specificato.

Esempi:
  [color=green]command[reset]
  [color=green]command[reset] /c [color=cyan]echo[reset] [color=white]Ciao mondo![reset]
  [color=green]command[reset] /init [color=cyan]dir[reset]

.
:SHELL_CMD_ECHO_ON
ECHO attivato.

.
:SHELL_CMD_ECHO_OFF
ECHO disattivato.

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH
Opzione non valida: %s.

.
:SHELL_MISSING_PARAMETER
Parametro richiesto mancante.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_ERROR
Impossibile spostarsi su: %s.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT
Suggerimento: Per spostarsi su un'altra unità, digita [color=light-red]%c:[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_2
Il nome della directory è più lungo di 8 caratteri e/o contiene spazi.
Prova [color=light-red]cd %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_3
Sei ancora nell'unità Z:, passa ad un'unità montata con [color=light-red]C:[reset].

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP
Visualizza o modifica la data interna.

.
:SHELL_CMD_DATE_ERROR
La data specificata non è corretta.

.
:SHELL_CMD_DATE_DAYS
3DomLunMarMerGioVenSab
.
:SHELL_CMD_DATE_NOW
Data corrente: 
.
:SHELL_CMD_DATE_SETHLP
Digita 'date %s' per cambiare la data.

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]date[reset] [/t]
  [color=green]date[reset] /h
  [color=green]date[reset] [color=cyan]DATA[reset]

Dove:
  [color=cyan]DATA[reset] è la nuova data da impostare, nel formato [color=cyan]%s[reset].

Note:
  L'esecuzione di [color=green]date[reset] senza un argomento mostra la data corrente, in formato
  breve se viene fornita l'opzione /t. È possibile forzare la sincronizzazione
  della data con il sistema host tramite l'opzione /h, o specificare
  manualmente una nuova data.

Esempi:
  [color=green]date[reset]
  [color=green]date[reset] /h
  [color=green]date[reset] [color=cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP
Visualizza o modifica l'ora interna.

.
:SHELL_CMD_TIME_ERROR
L'ora specificata non è corretta.

.
:SHELL_CMD_TIME_NOW
Ora attuale: 
.
:SHELL_CMD_TIME_SETHLP
Digita 'time %s' per cambiare l'orario.

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]time[reset] [/t]
  [color=green]time[reset] /h
  [color=green]time[reset] [color=cyan]ORA[reset]

Dove:
  [color=cyan]ORA[reset] è il nuovo orario da impostare, nel formato [color=cyan]%s[reset].

Note:
  L'esecuzione di [color=green]time[reset] senza un argomento mostra l'orario corrente, in formato
  breve se viene fornita l'opzione /t. È possibile forzare la sincronizzazione
  dell'orario con il sistema host tramite l'opzione /h, o specificare
  manualmente un nuovo orario.

Esempi:
  [color=green]time[reset]
  [color=green]time[reset] /h
  [color=green]time[reset] [color=cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_MKDIR_ERROR
Impossibile creare: %s.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_ERROR
Impossibile rimuovere: %s.

.
:SHELL_CMD_DEL_ERROR
Impossibile eliminare: %s.

.
:SHELL_SYNTAXERROR
La sintassi del comando non è corretta.

.
:SHELL_CMD_SET_NOT_SET
Variabile di ambiente %s non definita.

.
:SHELL_CMD_SET_OUT_OF_SPACE
Spazio di ambiente insufficiente.

.
:SHELL_CMD_IF_EXIST_MISSING_FILENAME
IF EXIST: Manca il nome del file.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_MISSING_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Manca il numero.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_INVALID_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Numero non valido.

.
:SHELL_CMD_GOTO_MISSING_LABEL
Nessuna etichetta fornita al comando GOTO.

.
:SHELL_CMD_GOTO_LABEL_NOT_FOUND
GOTO: Etichetta %s non trovata.

.
:SHELL_CMD_FILE_ACCESS_DENIED
Accesso negato - %s

.
:SHELL_CMD_DUPLICATE_REDIRECTION
Reindirizzamento duplicato - %s

.
:SHELL_CMD_FAILED_PIPE

Impossibile creare/aprire un file temporaneo per il piping.
Controllare la variabile %%TEMP%%.

.
:SHELL_CMD_FILE_CREATE_ERROR
Errore nella creazione del file - %s

.
:SHELL_CMD_FILE_OPEN_ERROR
Errore di apertura del file - %s

.
:SHELL_CMD_FILE_NOT_FOUND
File non trovato: %s 

.
:SHELL_CMD_FILE_EXISTS
Il file %s esiste già.

.
:SHELL_CMD_DIR_VOLUME
 Il volume nell'unità %c è %s

.
:SHELL_CMD_DIR_INTRO
 Directory di %s

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_USED
%17d File %21s byte

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_FREE
%17d Directory  %21s byte disponibili

.
:SHELL_EXECUTE_DRIVE_NOT_FOUND
Unità %c inesistente!
È necessario montare l'unità con il comando [color=light-red]mount[reset]. 
Per maggiori informazioni, digita [color=yellow]intro[reset] o [color=yellow]intro mount[reset].

.
:SHELL_EXECUTE_ILLEGAL_COMMAND
Comando non valido: %s.

.
:SHELL_CMD_PAUSE
Premere un tasto per continuare...
.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP
Attende la pressione di un tasto per continuare.

.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]pause[reset]

Dove:
  Questo comando non ha parametri.

Note:
  Questo comando è particolarmente utile nei programmi batch per consentire a
  un utente di continuare l'esecuzione del programma batch con la pressione
  di un tasto. L'utente può premere qualsiasi tasto della tastiera (tranne
  alcuni tasti di controllo) per continuare.

Esempi:
  [color=green]pause[reset]

.
:SHELL_CMD_COPY_FAILURE
Errore durante la copia : %s.

.
:SHELL_CMD_COPY_SUCCESS
   %d File copiato/i.

.
:SHELL_CMD_SUBST_NO_REMOVE
Impossibile rimuovere, unità non in uso.

.
:SHELL_CMD_SUBST_FAILURE
SUBST fallito. È stato commesso un errore nella riga di comando o l'unità di
destinazione è già in uso. È possibile utilizzare SUBST solo su unità locali.
.
:SHELL_STARTUP_BEGIN
[bgcolor=blue][color=white]╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=green]Benvenuto in DOSBox Staging %-40s[color=white] ║
║                                                                      ║
║ Per una breve introduzione per i nuovi utenti, digita: [color=yellow]INTRO[color=white]         ║
║ Per la lista dei comandi della shell supportati, digita: [color=yellow]HELP[color=white]        ║
║                                                                      ║
║ Per regolare la velocità della CPU emulata, usa [color=red]%s+F11[color=white] e [color=red]%s+F12[color=white].%s%s ║
║ Per attivare il keymapper, usa [color=red]%s+F1[color=white].%s                              ║
║ Ulteriori informazioni nel file [color=cyan]README[color=white] nella directory di DOSBox.    ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA
║ DOSBox supporta la modalità CGA Composita.                           ║
║ Usa [color=red]F12[color=white] per impostare l'uscita composita su ON, OFF o AUTO           ║
║ (predefinito).                                                       ║
║ Usa [color=red]F10[color=white] per selezionare le impostazioni CGA da modificare e [color=red]%s+F11[color=white]  ║
║ per effettuare le modifiche.                                         ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA_MONO
║ Usa [color=red]F11[color=white] per scorrere le modalità verde, ambra, bianco e bianco-carta,║
║ e [color=red]%s+F11[color=white] per modificare le impostazioni di contrasto/luminosità.    ║

.
:SHELL_STARTUP_HERC
║ Usa [color=red]F11[color=white] per scorrere i colori monocromatici bianco, ambra e verde.   ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_DEBUG
║ Premi [color=red]%s+Pause[color=white] per avviare il debugger o avvia l'exe con [color=yellow]DEBUG[color=white].      ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_END
║ [color=yellow]https://dosbox-staging.github.io[color=white]                                     ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]


.
:SHELL_STARTUP_SUB
[color=green]dosbox-staging %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP
Visualizza o cambia la directory corrente.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]cd[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]
  [color=green]chdir[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]

Dove:
  [color=cyan]DIRECTORY[reset] è il nome della directory in cui spostarsi.

Note:
  L'esecuzione di [color=green]cd[reset] senza un argomento visualizza la directory corrente.
  Con [color=cyan]DIRECTORY[reset] il comando cambia solo la directory, non l'unità corrente.

Esempi:
  [color=green]cd[reset]
  [color=green]cd[reset] [color=cyan]laMiaDirectory[reset]

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP
Cancella lo schermo DOS.

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]cls[reset]

Dove:
  Questo comando non ha parametri.

Note:
  L'esecuzione di [color=green]cls[reset] cancella tutto il testo sullo schermo DOS, ad eccezione
  del prompt dei comandi (es. [color=white]Z:\>[reset] o [color=white]C:\GIOCHI>[reset]) nell'angolo in alto a sinistra
  dello schermo. 

Esempi:
  [color=green]cls[reset]

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP
Visualizza un elenco di file e sottodirectory in una directory.

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]dir[reset] [color=cyan][MODELLO][reset] [/w] [/b] [/p] [ad] [a-d] [/o[color=white]ORDINAM[reset]]

Dove:
  [color=cyan]MODELLO[reset] è un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè asterisco (*)
          e punto di domanda (?). È possibile specificare il percorso di
          una directory per elencarne il contenuto.
  [color=white]ORDINAM[reset] è il tipo di ordinamento scelto, cioè: [color=white]n[reset] (per nome, alfabetico),
          [color=white]s[reset] (per dimensione, dal minore), [color=white]e[reset] (per estensione, alfabetico),
          [color=white]d[reset] (per data/ora dal più vecchio), con prefisso [color=white]-[reset] per invertire ordine
  /w  elenca 5 file/directory in una riga; /b   elenca solo i nomi.
  /o  ordina la lista (vedi sopra);        /p   mostra una schermata per volta.
  /ad elenca tutte le directory;           /a-d elenca tutti i file.

Note:
  L'esecuzione di [color=green]dir[reset] senza un argomento elenca tutti i file e le sotto-
  directory nella directory corrente. [color=green]dir[reset] [color=cyan]*.*[reset] effettua la stessa operazione.

Esempi:
  [color=green]dir[reset]
  [color=green]dir[reset] [color=cyan]giochi.*[reset] /p
  [color=green]dir[reset] [color=cyan]c:\giochi\*.exe[reset] /b /o[color=white]-d[reset]
.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP
Visualizza i messaggi o attiva/disattiva la ripetizione dei comandi.

.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]echo[reset] [color=cyan][on|off][reset]
  [color=green]echo[reset] [color=cyan][MESSAGGIO][reset]

Dove:
  [color=cyan]on|off[reset]    attiva/disattiva la ripetizione dei comandi.
  [color=cyan]MESSAGGIO[reset] è il messaggio da visualizzare.

Note:
  - L'esecuzione di [color=green]echo[reset] senza un argomento mostra lo stato di attivazione o
    disattivazione corrente.
  - Il comando [color=green]echo[reset] è particolarmente utile durante la scrittura o il debug
    di file batch.

Esempi:
  [color=green]echo[reset] [color=cyan]off[reset]
  [color=green]echo[reset] [color=cyan]Ciao mondo![reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP
Permette l'uscita dalla shell DOS.

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]exit[reset]

Dove:
  Questo comando non ha parametri.

Note:
  Se avvii una shell DOS da un programma, l'esecuzione di [color=green]exit[reset] provocherà la
  chiusura di tale shell e il ritorno al programma.
  Se nessun programma DOS è in esecuzione, il comando chiuderà DOSBox Staging.

Esempi:
  [color=green]exit[reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_TOO_SOON
Impedisce ad una chiamata di uscita anticipata di terminare il programma.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP
Visualizza la guida per i comandi DOS.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]help[reset]
  [color=green]help[reset] /a[ll]
  [color=green]help[reset] [color=cyan]COMANDO[reset]

Dove:
  [color=cyan]COMANDO[reset] è il nome di un comando DOS interno, ad esempio [color=cyan]dir[reset].

Note:
  - L'esecuzione di [color=green]help[reset] senza un argomento, permette di visualizzare un elenco
    di comandi DOS.
  - È possibile visualizzare un elenco completo di comandi interni con
    l'opzione /a o /all.
  - Al posto di [color=green]help[reset] [color=cyan]COMANDO[reset], è possibile digitare [color=cyan]COMANDO[reset] /?.

Esempi:
  [color=green]help[reset] [color=cyan]dir[reset]
  [color=green]help[reset] /all

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP
Crea una directory.

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]md[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]
  [color=green]mkdir[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]

Dove:
  [color=cyan]DIRECTORY[reset] è il nome della directory da creare.

Note:
  - Alla directory deve essere assegnato un nome specifico e non utilizzato.
  - È possibile specificare il percorso in cui verrà creata la directory.

Esempi:
  [color=green]md[reset] [color=cyan]nuovaDir[reset]
  [color=green]md[reset] [color=cyan]c:\giochi\dir[reset]

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP
Rimuove una directory.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]rd[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]
  [color=green]rmdir[reset] [color=cyan]DIRECTORY[reset]

Dove:
  [color=cyan]DIRECTORY[reset] è il nome della directory da rimuovere.

Note:
  La directory deve essere vuota, senza file o sottodirectory.

Esempi:
  [color=green]rd[reset] [color=cyan]DirectoryVuota[reset]

.
:SHELL_CMD_SET_HELP
Visualizza, imposta o rimuove le variabili d'ambiente.

.
:SHELL_CMD_SET_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]set[reset]
  [color=green]set[reset] [color=white]VARIABILE[reset]=[color=cyan][STRINGA][reset]

Dove:
  [color=white]VARIABILE[reset] è il nome della variabile d'ambiente.
  [color=cyan]STRINGA[reset]   è una serie di caratteri da assegnare alla variabile.

Note:
  - L'assegnazione di una stringa vuota alla variabile rimuove la variabile.
  - Il comando senza un parametro visualizza le variabili di ambiente correnti.

Esempi:
  [color=green]set[reset]
  [color=green]set[reset] [color=white]nome[reset]=[color=cyan]valore[reset]

.
:SHELL_CMD_IF_HELP
Esegue un'elaborazione condizionale in programmi batch.

.
:SHELL_CMD_IF_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]if[reset] [color=magenta][not][reset] [color=cyan]errorlevel[reset] [color=white]NUMERO[reset] COMANDO
  [color=green]if[reset] [color=magenta][not][reset] [color=white]STR1==STR2[reset] COMANDO
  [color=green]if[reset] [color=magenta][not][reset] [color=cyan]exist[reset] [color=white]FILE[reset] COMANDO

Dove:
  [color=white]NUMERO[reset]     è un numero intero positivo minore o uguale al valore desiderato.
  [color=white]STR1==STR2[reset] confronta due stringhe di testo (case-sensitive).
  [color=white]FILE[reset]       è un nome file di cui verificare l'esistenza.
  COMANDO    è un comando o programma DOS da eseguire, facolt. con parametri.

Note:
  Il COMANDO viene eseguito se una delle tre condizioni è soddisfatta.
  Se [color=magenta]not[reset] è specificato, il comando viene eseguito solo se la condizione è falsa
  La condizione [color=cyan]errorlevel[reset] è utile per verificare se un programma è stato
  eseguito correttamente. Si consiglia di inserire le virgolette "" in entrambe
  le stringhe nel caso in cui [color=white]STR1[reset] o [color=white]STR2[reset] (o entrambe) possano essere vuote.

Esempi:
  [color=green]if[reset] [color=cyan]errorlevel[reset] [color=white]2[reset] dir
  [color=green]if[reset] [color=white]"%%variabile%%"=="stringa"[reset] echo Ciao mondo!
  [color=green]if[reset] [color=magenta]not[reset] [color=cyan]exist[reset] [color=white]file.txt[reset] exit

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP
Salta a una riga etichettata in un programma batch.

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]goto[reset] [color=cyan]ETICHETTA[reset]

Dove:
  [color=cyan]ETICHETTA[reset] è una stringa di testo utilizzata nel programma batch come
            etichetta.

Note:
  Un'etichetta si trova su una riga a sé stante, che inizia con i due punti (:)
  L'etichetta deve essere univoca e può trovarsi ovunque all'interno del
  programma batch.

Esempi:
  [color=green]goto[reset] [color=cyan]etichetta[reset]

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP
Cambia la posizione dei parametri sostituibili in un programma batch

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]shift[reset]

Dove:
  Questo comando non ha parametri.

Note:
  Questo comando consente a un programma batch DOS di accettare più di 9
  parametri. L'esecuzione di [color=green]shift[reset] sposta a sinistra la variabile
  del programma batch da %%1 a %%0, da %%2 a %%1, ecc.

Esempi:
  [color=green]shift[reset]

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP
Visualizza il contenuto di uno o più file di testo.

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]type[reset] [color=cyan]FILE[reset]

Dove:
  [color=cyan]FILE[reset] è il nome del file di testo da visualizzare.

Note:
  Il file deve avere un nome specifico, facoltativamente con un percorso.
  Questo comando serve solo per visualizzare file di testo, non file binari.

Esempi:
  [color=green]type[reset] [color=cyan]testo.txt[reset]
  [color=green]type[reset] [color=cyan]c:\dos\leggimi.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_REM_HELP
Aggiunge commenti in un programma batch.

.
:SHELL_CMD_REM_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]rem[reset] [color=cyan]COMMENTO[reset]

Dove:
  [color=cyan]COMMENTO[reset] è una nota che si vuole aggiungere.

Note:
  L'aggiunta di commenti a un programma batch può semplificarne la comprensione
  Puoi anche commentare temporaneamente alcuni comandi con questo comando.

Esempi:
  [color=green]rem[reset] [color=cyan]Questo è il mio programma batch di prova.[reset]

.
:SHELL_CMD_NO_WILD
Questa è una versione semplificata del comando, non puoi usare asterischi!

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP
Rinomina uno o più file.

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]ren[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=cyan]DESTINAZIONE[reset]
  [color=green]rename[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=cyan]DESTINAZIONE[reset]

Dove:
  [color=white]ORIGINE[reset]      è il nome del file da rinominare.
  [color=cyan]DESTINAZIONE[reset] è il nuovo nome del file.

Note:
  - Il file di origine deve essere un nome file specifico, facoltativamente con
    un percorso.
  - Il file di destinazione deve essere un nome file specifico senza percorso.

Esempi:
  [color=green]ren[reset] [color=white]vecchioNome[reset] [color=cyan]nuovoNome[reset]
  [color=green]ren[reset] [color=white]c:\dos\file.txt[reset] [color=cyan]f.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP
Elimina uno o più file.

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]del[reset] [color=cyan]MODELLO[reset]
  [color=green]erase[reset] [color=cyan]MODELLO[reset]

Dove:
  [color=cyan]MODELLO[reset] può essere un nome file specifico (come [color=cyan]file.txt[reset]) o con caratteri
          jolly, cioè: asterisco (*), che rappresenta una qualsiasi sequenza di
          uno o più caratteri, e punto di domanda (?) che rappresenta un
          singolo carattere, ad esempio [color=cyan]*.bat[reset] e [color=cyan]c?.txt[reset].

Avvertimento:
  Fai attenzione quando usi un nome file con caratteri jolly, in particolare
  [color=cyan]*.*[reset], in quanto tutti i file corrispondenti verranno eliminati.

Esempi:
  [color=green]del[reset] [color=cyan]test.bat[reset]
  [color=green]del[reset] [color=cyan]c*.*[reset]
  [color=green]del[reset] [color=cyan]a?b.c*[reset]

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP
Copia uno o più file in un'altra posizione.

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]copy[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=cyan][DESTINAZIONE][reset]
  [color=green]copy[reset] [color=white]ORIGINE1+ORIGINE2[+...][reset] [color=cyan][DESTINAZIONE][reset]

Dove:
  [color=white]ORIGINE[reset]      è un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè
               asterisco (*) e punto di domanda (?).
  [color=cyan]DESTINAZIONE[reset] è un nome file specifico o una directory che non contiene
               caratteri jolly.

Note:
  L'operatore [color=white]+[reset] combina più file di origine forniti in un unico file.
  La destinazione è facoltativa: se omessa, i file verranno copiati nel
  percorso corrente.

Esempi:
  [color=green]copy[reset] [color=white]origine.bat[reset] [color=cyan]nuovo.bat[reset]
  [color=green]copy[reset] [color=white]file1.txt+file2.txt[reset] [color=cyan]file3.txt[reset]
  [color=green]copy[reset] [color=white]..\c*.*[reset]

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP
Richiama un programma batch da un altro programma batch.

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]call[reset] [color=white]BATCH[reset] [color=cyan][PARAMETRI][reset]

Dove:
  [color=white]BATCH[reset]     è un programma batch da avviare.
  [color=cyan]PARAMETRI[reset] sono parametri facoltativi per il programma batch.

Note:
  Dopo aver richiamato un altro programma batch, il programma batch originale
  riprenderà a funzionare quando quello richiamato sarà terminato.

Esempi:
  [color=green]call[reset] [color=white]batch.bat[reset]
  [color=green]call[reset] [color=white]file.bat[reset] [color=cyan]Ciao mondo![reset]

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP
Associa un percorso ad una lettera di unità.

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]subst[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=cyan]PERCORSO[reset]
  [color=green]subst[reset] [color=white]UNITÀ[reset] /d

Dove:
  [color=white]UNITÀ[reset]    è un'unità a cui si desidera assegnare un percorso.
  [color=cyan]PERCORSO[reset] è un percorso DOS montato che si desidera assegnare.

Note:
  Il percorso deve trovarsi su un'unità montata con il comando [color=green]mount[reset].
  È possibile rimuovere un'unità assegnata con l'opzione /d.

Esempi:
  [color=green]subst[reset] [color=white]d:[reset] [color=cyan]c:\giochi[reset]
  [color=green]subst[reset] [color=white]e:[reset] [color=cyan]/d[reset]

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP
Carica un programma DOS nella memoria superiore.

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]lh[reset] [color=cyan]PROGRAMMA[reset] [color=white][PARAMETRI][reset]
  [color=green]loadhigh[reset] [color=cyan]PROGRAMMA[reset] [color=white][PARAMETRI][reset]

Dove:
  [color=cyan]PROGRAMMA[reset] è un programma TSR DOS da caricare, facoltativamente con parametri.

Note:
  Se possibile, questo comando intende salvare la memoria convenzionale
  caricando i programmi TSR DOS specificati nella memoria superiore. Tali
  programmi potrebbero essere necessari per alcuni giochi DOS; Le memorie XMS
  e UMB devono essere abilitate (xms=true e umb=true). Non tutti i programmi
  TSR DOS possono essere caricati nella memoria superiore con questo comando.

Esempi:
  [color=green]lh[reset] [color=cyan]apptsr[reset] [color=white]argomenti[reset]

.
:SHELL_CMD_LS_HELP
Visualizza il contenuto della directory nel formato elenco ampio.

.
:SHELL_CMD_LS_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]ls[reset] [color=cyan]MODELLO[reset]
  [color=green]ls[reset] [color=cyan]PERCORSO[reset]

Dove:
  [color=cyan]MODELLO[reset]  è un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè asterisco (*)
           e punto di domanda (?).
  [color=cyan]PERCORSO[reset] è un percorso di un'unità DOS montata da cui elencare il contenuto.

Note:
  Il comando elencherà le directory in [color=blue]blu[reset], programmi eseguibili DOS
  (*.com, *.exe, *.bat) in [color=green]verde[reset], e altri file nel colore normale.

Esempi:
  [color=green]ls[reset] [color=cyan]file.txt[reset]
  [color=green]ls[reset] [color=cyan]c*.ba?[reset]

.
:SHELL_CMD_LS_PATH_ERR
ls: impossibile accedere a '%s': Il file o la directory non esiste.

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP
Visualizza o modifica gli attributi dei file.

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]attrib[reset] [color=white][ATTRIBUTI][reset] [color=cyan]MODELLO[reset]

Dove:
  [color=white]ATTRIBUTI[reset] sono gli attributi da applicare, tra cui uno o più dei seguenti:
            [color=white]+R[reset], [color=white]-R[reset], [color=white]+A[reset], [color=white]-A[reset], [color=white]+S[reset], [color=white]-S[reset], [color=white]+H[reset], [color=white]-H[reset]
            Dove: R = Sola lettura, A = Archivio, S = Sistema, H = Nascosto
  [color=cyan]MODELLO[reset]   può essere un nome file specifico o con caratteri jolly, cioè
            asterisco (*) e punto di domanda (?), oppure il nome di una
            directory.

Note:
  In questo comando è possibile specificare più attributi, separati da spazi.
  Se non specificati, sono mostrati gli attributi correnti di file/directory.

Esempi:
  [color=green]attrib[reset] [color=cyan]file.txt[reset]
  [color=green]attrib[reset] [color=white]+R[reset] [color=white]-A[reset] [color=cyan]*.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_GET_ERROR
Impossibile ottenere gli attributi: %s

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_SET_ERROR
Impossibile impostare gli attributi: %s

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP
Attende la pressione di un tasto e imposta un valore ERRORLEVEL.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]choice[reset] [color=cyan][TESTO][reset]
  [color=green]choice[reset] /c[:][color=white]SCELTE[reset] /n /s /t[:][color=white]c[reset],[color=magenta]nn[reset] [color=cyan][TESTO][reset]

Dove:
  [color=cyan]TESTO[reset]       è il testo da visualizzare come prompt (può rimanere vuoto).
  /c[:][color=white]SCELTE[reset] indica le scelte consentite (predefinito [color=white]yn[reset]).
  /n          consente di non visualizzare le scelte alla fine del prompt.
  /s          consente di selezionare le scelte con distinzione tra maiuscole
              e minuscole.
  /t[:][color=white]c[reset],[color=magenta]nn[reset]   imposta come scelta [color=white]c[reset] dopo [color=magenta]nn[reset] secondi.

Note:
  Questo comando imposta un valore ERRORLEVEL a partire da 1 in base alle
  scelte specificate con l'opzione /c, e l'input dell'utente può quindi essere
  verificato con il comando [color=green]if[reset]. Con l'opzione /n verrà visualizzato solo il
  testo specificato, ma non le scelte effettive alla fine (predefinito [color=white][Y,N]?[reset]).

Esempi:
  [color=green]choice[reset] /t:[color=white]y[reset],[color=magenta]2[reset] [color=cyan]Continuare?[reset]
  [color=green]choice[reset] /c:[color=white]abc[reset] /s [color=cyan]Digita la lettera a, b, o c[reset]

.
:SHELL_CMD_CHOICE_EOF

[color=red]Scelta fallita[reset]: il flusso di input è terminato senza una scelta valida.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_ABORTED

[color=yellow]Scelta annullata.[reset]

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP
Visualizza o imposta un percorso di ricerca per i file eseguibili.

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]path[reset]
  [color=green]path[reset] [color=cyan][unità:]percorso[;...][reset]

Dove:
  [color=cyan][unità:]percorso[;...][reset] è un percorso contenente un'unità e una directory.
  È possibile specificare più di un percorso, separati da un punto e virgola(;)

Note:
  Il parametro con solo un punto e virgola (;) cancella tutte le impostazioni
  del percorso di ricerca. 
  La variabile d'ambiente path può anche essere impostata utilizzando il
  comando [color=green]set[reset], per esempio [color=green]set[reset] [color=white]path[reset]=[color=cyan]Z:\ [reset]

Esempi:
  [color=green]path[reset]
  [color=green]path[reset] [color=cyan]Z:\;C:\DOS[reset]

.
:SHELL_CMD_VER_HELP
Visualizza o imposta la versione DOS riportata.

.
:SHELL_CMD_VER_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=green]ver[reset]
  [color=green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=cyan]VERSIONE[reset]

Dove:
  [color=cyan]VERSIONE[reset] può essere un numero intero, ad esempio [color=cyan]5[reset], o includere un valore
           decimale a due cifre, ad esempio: [color=cyan]6.22[reset], [color=cyan]7.01[reset], o [color=cyan]7.10[reset].
           In alternativa, il valore decimale può essere separato da spazi,
           ad esempio: [color=cyan]6 22[reset], [color=cyan]7 01[reset], o [color=cyan]7 10[reset].
Note:
  La versione DOS può anche essere impostata nel file di configurazione nella 
  sezione [dos] usando l'impostazione "ver = [color=cyan]VERSIONE[reset]".

Esempi:
  [color=green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=cyan]6.22[reset]
  [color=green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=cyan]7 10[reset]

.
:SHELL_CMD_VER_VER
DOSBox Staging versione %s
DOS versione %d.%02d

.
:SHELL_CMD_VER_INVALID
La versione DOS specificata non è corretta.

.
:HELP_UTIL_CATEGORY_DOSBOX
Comandi DOSBox
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_FILE
Comandi File/Directory
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_BATCH
Comandi File Batch
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_MISC
Comandi Vari
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:HELP_UTIL_CATEGORY_UNKNOWN
Comando Sconosciuto
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